在之前的文章abp(net core)+easyui+efcore实现仓储管理系统——入库管理之九(四十五) 中我们已经实现了修改与删除入库单,今天来测试一下入库单的修改与删除功能。 ...
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2020-05-01 01:12:27
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本文始发于个人公众号: TechFlow ,原创不易,求个关注 今天是算法与数据结构的第18篇文章,我们一起来看一个经典的数据结构——并查集。 首先我们来解释一下这个数据结构的名称,并查集其实是一个缩写,并指的是合并,查指的是查找,集自然就是集合。所以并查集的全称是合并查找集合,那么顾名思义,这是一 ...
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2020-04-30 21:35:23
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第四章 简介 方法的结构重复问题 我们在上一篇正式整理完毕,从这一篇开始,我们要再次进入学习收集示例阶段了。 那么我们学什么呢?当然是学习设计工具,也就是在上篇中提到的关键知识点。这些关键知识点,大部分来自于 C 语法。 不过在此之前,我们先实现一个功能,这个功能是,传入几个数字,随机取出其中一个数 ...
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2020-04-30 11:17:42
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MegaFiers 是一个Unity3d专用的物体变形与动画解决方案,并支持所有的开发平台,从 PC、Mac、网页浏览或是 iPhone 与Android 终端都支持使用这个插件功能。 MegaFiers 具备将四十种以上的变形功能单独或是整合到一个多边形物体,例如我们将 3ds Max 使用的Mo ...
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2020-04-23 00:49:56
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通过上一章的学习,Geometry抽象类表示形状或路径。Drawing抽象类扮演了互补的角色,它表示2D图画(Drawing)——换句话说,它包含了显示矢量图像或位图需要的所有信息。 尽管有几类画图类,但只有GeometryDrawing类能使用已经学习过的几何图形。它增加了决定如何绘制图形的画笔和 ...
/** * 【问题】 * 数组中两个字符串的最小距离 * 给定一个字符串数组strs,在给定两个字符串str1和str2,返回在strs中str1与 * str2的最小距离,如果str1或str2为null或者不在strs中则返回-1. * 【举例】 * strs=["1","3","3","3", ...
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2020-04-18 14:10:23
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前面几章介绍了处理适量适中的图形内容的最佳方法。通过使用几何图形、图画和路径,可以降低2D图形的开销。即使正在使用复杂的具有分层效果的组合形状和渐变画刷,这种方法也仍然能够正常得很好。 然而,这样设计不适合需要渲染大量图形元素的绘图密集型应用程序。例如绘图程序、演示粒子碰撞的物理模型程序或横向卷轴形 ...
前言 最近收到一个这样的需求,要求做一个基于 vue 和 element-ui 的通用后台框架页,具体要求如下: 要求通用性高,需要在后期四十多个子项目中使用,所以大部分地方都做成可配置的. 要求做成脚手架的形式.可以 npm 安装 要求实现多页签,并且可以通过浏览器 url 回显多页签.而且页签内 ...
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2020-04-15 00:54:19
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在上一篇文章abp(net core)+easyui+efcore实现仓储管理系统——入库管理之七(四十三)中我们实现了测试了入库单新增功能,不过还存在一些BUG。今天我们来继续完善入库单信息新增功能。同时讲讲如何通过浏览器的调试功能来调整CSS样式。 ...
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2020-04-13 23:16:49
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/** * * 问题:在有序但含有空的数组中查找字符串 * * 题目:给定一个字符串数组 strs[], 在 strs中有些位置为 null, 但在不为 null的位置上, * 其字符串是按照字典顺序由小到大依次出现的。再给定一个字符串str, 请返回 str在strs中 * 出现的最左的位置。 * ...
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2020-04-12 14:51:38
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