Unity3D SenseAR 项目创建 SenseAR是商汤提供的一个基于Unity3D的AR开发者平台,目前支持平面检测、云锚点、手势识别、人脸检测、图像识别与跟踪、三维物体识别与跟踪、光照估计等多种AI+AR基础能力。 要在Unity3D中创建SenseAR项目并进行开发,只需以下几个步骤: ...
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2020-09-17 12:26:02
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一 基本思路 栅格数据 -> 矢量数据 -> 对矢量数据进行投影 -> 计算面积 这里的计算栅格图面积的方法本质上和计算矢量图面积的方法差不多,只是多了一步栅格转矢量。 二 操作步骤 这里以北京市为例来计算面积。 这是一张北京市的土地利用现状栅格图。 1.栅格数据转换为矢量数据 转好之后的结果如下图 ...
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2020-09-17 12:06:44
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生成图标需要有四个步骤1生成图片容器2设置比例尺3生成数据图表4生成坐标系在展示图表时一般要有个容器,我们可以使用.container类,同时制定宽高。如下:<divid="container"></div>可以加个样式<style>#container{width:600px;height:400px;background:#ccc;}&l
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2020-09-07 18:55:07
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公司有一个新的需求 是需要悬浮球在一侧上下滑动 其实是很简单的 而且网上都有各种案例,但是 偏偏是横屏状态下 ,而且不是手机横屏 是用css强制旋转屏幕90度之后的横屏,所以就会出现坐标系的紊乱,然后我这个功能一开始做成的效果就是触摸上下滑动的时候 ,悬浮球是左右走(目前的这个图片的上下左右),当时 ...
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2020-08-20 19:12:41
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问题 E: 环绕膜拜 (round) 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB提交 状态 题目描述 XXX 大学霸,巨啊! —— 福州时代中学 2019 届名言 学长们非常喜欢把一个人环绕起来膜,比如 谢队 。 现在把机房抽象成平面直角坐标系,共有 n 个人,第 i 个人的坐标是 (xi,y ...
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2020-08-19 19:20:25
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如图(本人做的一个贝塞尔曲线工具,功能上缺少添加删除锚点,出于分享和学习的目的) 第一:有需要的同学可以留下邮箱,我看到后会发给源码。 第二:欢迎大家提供添加删除锚点的思路或算法,在此拜谢 ...
IfcPlacement是放置子类型的抽象超类型,定义项或整个形状表示的位置并提供其方向。所有放置子类型都定义右手笛卡尔坐标系,不允许镜像。 注意笛卡尔变换(包括镜像和缩放)受IfcCartesianTransformationOperator支持 注:定义根据ISO/CD 10303-42:199 ...
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2020-07-28 00:21:11
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注:根据ISO 10303-46的定义: 光源位置实体是光源的子类型。此实体具有光源位置和衰减系数。位置光源基于曲面的方向和位置影响曲面。 注:根据ISO/IEC 14772-1:1997的定义: “点光源”节点在局部坐标系中的三维位置指定点光源。点光源在所有方向上均匀地发射光;也就是说,它是全向的 ...
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2020-07-26 11:17:23
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objectName,控件对象名称。 ● geometry,相对坐标系。 ● sizePolicy,控件大小策略。 ● minimumSize,最小宽度、高度。 ● maximumSize,最大宽度、高度。如果想让窗口或控件的大小固定,则可以将minimumSize和maximumSize这两个属性 ...
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2020-07-26 01:10:43
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(更新中...) ##基本操作 坐标系变换: https://www.cnblogs.com/erichf/p/13327919.html ##Filter 数据投影 Volume Rendering: -[1] A method to visualize the entire 3D data se ...
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2020-07-23 16:10:13
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