本文主要讲的是《天龙八部》游戏的地形和一部分场景的具体实现,使用C++, Ogre1.6,我摸索了段时间,可能方法用的并不是最好的,但好歹实现了。文章可能讲得有点罗嗦,很多简单的东西都讲了。我是修改了ETM(Editable Terrain Manager)实现的地形,其实单单实现天龙八部的地形场景...
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2014-11-19 20:25:36
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DOM解析XML和js类似,懂得js的话很随意就读取出相应值了。
DOM所有元素都是节点,这点不要忘啦!
大概是这样:
XML文件:
天龙八部
28.8
十八歌诗集
29.9
进行读取:
<?php
/***
====笔记部分====
XML的DOM解析
document.getElementsByTagName();
childNodes()
这2个方法...
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2014-11-19 01:59:53
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和js生成html类似:
生成这样xml
主要步骤:
1:先创建"天龙八部"文本节点
2:再创建普通的name节点
3:再把天龙文本节点,加入到name节点中
4:创建cdata节点,
5:创建intro节点
6:再把cdata节点放入intro中
7:创建goods节点
8:把name,intro放入goods节点
9...
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2014-11-19 01:52:38
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网络模块的设计,是大型多人在线游戏中比较重要的一部分。我之所以将网络模块放到最前面,是因为许许多多的开发者面对这一块的时候充满了疑惑,而且也觉得很神秘和深奥。这些我们面对到的困难,其实是由于我们对这方面了解的不足以及太过陌生。 本次设计中参考到了天龙八部/武侠世界的网络模块的设计,进行了封装调...
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2014-11-09 11:14:43
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游戏整体是以经典的武侠世界/天龙八部作为基本的一种设计模式,大致分为以下几个部分。 游戏的简单的一次处理流程如下,不过有些凌乱,还有待完善。 程序设计方面,服务器基本上分为数据处理、日志、网络等模块,客户端分为UI、场景、动作等模块。客户端选择的开源引擎OGRE+CEGUI。
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2014-11-09 11:08:31
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我们在玩游戏的时候,我们进入游戏后第一眼往往都是看到游戏世界中的场景,当然除了个别例外,因为那些游戏将游戏场景隐藏了起来,如文字游戏中的地点一样。既然我们接触了游戏世界的核心,那么作为核心的场景又包括哪些内容呢?一张截图场景组成 这里以天龙八部/武侠世界作为参考,其组成主要为核心、事件、区域、聊天管...
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2014-11-05 16:52:30
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在互联网的发展中,资源的整理一般成了发布软件应用的迫在眉睫的一件事情,不经打包的资源往往容易暴露而且众多的文件使得拷贝等待时间变长。在这种情况下,一种应用便诞生了,其起源是源自压缩软件,这便是我们今天要介绍的打包插件。resources package 1、魔兽世界 2、天龙八部\ 3、剑侠情缘三 ...
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2014-11-01 16:05:12
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大学4年是——除上初中之前——最快乐的时光了,大一的我拒绝了所有社团的诱惑——这似乎和正常的大学生活有些南辕北辙——除了按时上下课赶食堂抢热的饭菜之外,唯一的生活追求就是跑到图书馆看上半篇《神雕侠侣》或者《天龙八部》神马的,《神雕侠侣》是我最早接触的金庸电视剧,还记得那时白白瘦瘦的古天乐以及不食人间烟火的李若彤。初中之后到整个高中就很少看电视剧和被老师奉为非正统的课外书了,那些如今都成为穿凿引线的...
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2014-11-01 14:51:41
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测试UE4项目,苦于没有像样的模型和动画资源,所以想到把《天龙八部》等网游的资源导出来用。于是做了个max导入插件。效果还是不错的。
效果图:
上图是《斗破苍穹》的游戏资源。如果要正确导出《天龙八部》的模型,你需要2012年之前的客户端,最近的客户端,把Mesh加密了。也能解密,不过比较麻烦,就不管了。好在《斗破苍穹》没这样的问题。
最后上源代码:
http://g...
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2014-10-22 06:23:29
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