一、MVC流程图 1.传统MVC 2.SpringMVC 二、一个简单的SpringMVC 1.导入相关的包 2.配置DispatcherServlet 在web.xml 3.配置springmvc的配置文件 4.建立Controller 三、SpringMVC的流程 四、常见的HandlerMap ...
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2019-09-03 22:32:02
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一、介绍mybatis MyBatis 本是apache的一个开源项目iBatis, 2010年这个项目由apache software foundation 迁移到了google code,并且改名为MyBatis 。2013年11月迁移到Github。 iBATIS一词来源于“internet” ...
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2019-08-31 19:06:01
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一、动态sql语句 bean部分的User类代码: dao部分的接口UserDao代码: 以下为mapper.xml部分: 1.if语句 <!-- 根据name和sex来查询数据。如果name为空,那么将只根据sex来查询;反之只根据name来查询 缺点:如果第二个条件满足,第一个条件不满足,那么就 ...
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2019-08-30 23:30:06
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一、动态sql 1、动态SQL:if 语句 2、动态SQL:if+where 语句 3、动态SQL:if+set 语句 4、动态SQL:choose(when,otherwise) 语句 5、动态SQL:trim 语句 6、动态SQL: SQL 片段 7、动态SQL: foreach 语句 coll ...
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2019-08-30 23:21:39
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前言 在实际开发项目中,日志永远是一个绕不开的话题。本系列文章试图以slf4j和log4j2日志体系为例,从源码角度分析日志工作原理。 学习日志框架,首先要熟悉各类日志框架,这里推荐两篇文章,就不再赘述了。 https://www.cnblogs.com/rjzheng/p/10042911.htm ...
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2019-08-28 21:02:30
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2019年7月7日 学习网站: http://www.w3school.com.cn/js/js_examples.asp 1.输出 1. 1首先就是输出看 1.2 弹窗输出 ...
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2019-07-07 12:51:02
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STRUCT实验目的模拟缓冲区溢出的情况。代码总览#include <stdio.h>#include <stdlib.h>typedef struct { int a[2]; double d;} struct_t;double fun(int i) { volatile struct_t s; ...
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2019-06-11 09:25:25
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我的游戏学习日志61———类型游戏策划(2.4)—益智游戏(4) 记录:更新频率下降。 原因:大三期中考时期。 3.益智游戏的设计步骤(一共8项,前四项核心规则,后四项重点过程) (1)找出灵感 特点:益智游戏灵感可以在各种资源中寻找。 获取灵感的渠道: <1>参考传统游戏和其他益智游戏 <2>从艺 ...
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2019-04-28 22:04:01
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码云链接:https://gitee.com/ccsoftlucifer/Angular4Study 1.部署环境 安装nodejs 安装angular脚手架程序 2.创建工程 ng new 项目名称 // 创建一个项目 add routing yes css yes npm install //安 ...
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2019-04-28 15:55:51
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我的游戏学习日志59———类型游戏策划(2.2)—益智游戏(2) 2.益智游戏(PUZ)的设计要素 (2)游戏模式: 前提:通常对平台、内存、屏幕等要求很低,且规模小,操作简单,同时又有较高的耐玩性和游戏性。 特点:这是一种适应力级高的游戏种类。 设计模式: <1>单人解谜游戏:玩家与游戏程序进行交 ...
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2019-04-26 15:00:11
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