在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 public interface Strategy { public int operate(int num1, int num2); } public class AddOp ...
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2021-06-15 18:41:21
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概述 描述 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。 有限状态机(FSMs) 拥有状态机所有可能状态的集合 状态机同时只能在一个状态 一连串的输入或事件被发送给状态机 每个状态都 ...
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2021-06-15 17:43:45
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需求 现在有一个模具 可以生成不同品牌的汽车 代码如下 public class TemplatePattren { public static void main(String[] args) { Model bwm = new BWM(); bwm.run(); Model audi = new ...
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2021-06-13 10:03:47
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一、JVM 二、Java集合 三、Java多线程并发 四、Java基础 五、Spring原理 六、微服务 七、Netty与RPC 八、网络 九、日志 十、RabbitMQ 十一、MongoDB 十二、设计模式 十三、负载均衡 十四、数据 十五、Java算法 十六、数据结构 十七、Hadoop 十八、 ...
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2021-06-13 10:00:32
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任何容器的底层数据结构只有两种:一种是数组;另一种是链表。例如:list,set,map,二叉树,图等容器。访问容器使用Iterator迭代器。 public interface Collection_ { void add(Object o); int size(); Iterator_ iter ...
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2021-06-10 18:43:23
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缘起:刚才看一篇关于React与Angular区别的文章提到React是MVC中的V,Angular则是完整的MVC。作为非计算机专业靠自学“成才”的小白同学不禁要问了,究竟什么是MVC?? MVC是一种前端架构模式,MVVM是另一种更常见的前端架构模式。一种前端架构模式可以包含多个设计模式。 MV ...
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2021-06-09 15:31:48
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接口隔离原则:使用多个接口,而不使用单一的接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。尽量的细化接口的职责,降低类的耦合度。
迪米特法则:又被成为 最少知道原则,指的是一个对象应该对其他对象保持最少的了解。一个实体类应当尽量少地和其他实体之间发生相互作用,使得系统模块相互独立。形象来说就是:只和朋友交流,... ...
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2021-06-09 15:30:34
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工厂模式 工厂模式中的“工厂”实际上就是把类看成制造某种模板的工具(工厂),由这个类生成的实例除了本身自有的属性外,还可以通过指定的方式产出具有不同属性的同一类实例 比如:有一个面包房,它提供面包制作服务,在面包做好之后,你可以选择撒上不同的调味料,从而得到不同的面包。但这些食物仍属于面包这个范畴。 ...
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2021-06-06 19:42:01
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简单工厂模式 简单工厂模式是由工厂对象决定创建哪一种产品,虽然不属于23种设计模式,但是也是工厂模式进阶的由来。 模拟场景: 暑假太过无聊,就自己在家打算做一个MP3播放器,其中包括播放器的程序设计也是自己来搞定的。如下结构 //歌曲播放接口 public interface ISong { voi ...
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2021-06-06 19:33:44
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? 影院管理项目 组建一个家庭影院: DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的 功能,其过程为: ? 直接用遥控器:统筹各设备开关 ? 开爆米花机 ? 放下屏幕 ? 开投影仪 ? 开音响 ? 开DVD,选dvd ? 去拿爆米花 ? 调暗灯光 ? 播放 ? 观影结束 ...
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2021-06-05 18:36:02
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