Windows-菜单编程基本技术
一,简介
在许多的框架中都免不了对菜单进行操作,不管是QT,Android还是IOS,基本的应用程序框架都会涉及到对菜单的API的调用,但是万变不其宗,菜单的基本概念我们清楚之后,我们就能否更好的理解和调用,MFC中对菜单的基本操作相对简单,其中有点复杂的也就算自己实现菜单的命令响应函数的步骤,这其中涉及到对MFC消息映射机制的运用。二,MFC菜单的分类
1....
Windows-消息映射机制原理和简单的绘图技术
1.MFC消息映射机制
众所周知,Windows程序是基于消息编程的,但是在MFC中已经为我们封装好了这个框架的消息机制,我们需要了解它的实现原理,才能深入的学习和精通Visual C++。**(1).消息映射机制的原理:
MFC消息映射机制的具体实现方法是,在每个能接收和处理消息的类中,定义一个消息和消息函数静态对照表,即消息映射表。在消息映...
Windows-消息映射机制原理和简单的绘图技术
1.MFC消息映射机制
众所周知,Windows程序是基于消息编程的,但是在MFC中已经为我们封装好了这个框架的消息机制,我们需要了解它的实现原理,才能深入的学习和精通Visual C++。**(1).消息映射机制的原理:
MFC消息映射机制的具体实现方法是,在每个能接收和处理消息的类中,定义一个消息和消息函数静态对照表,即消息映射表。在消息映...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-21 一、简介 Unity可以处理摇杆、游戏手柄、方向盘等标准游戏外设的输入,使用的方法如下图所示: 虚拟按键需要在输入管理器中配置,把外设的输入消息映射给虚拟按键或输入轴以后,就可以在脚本中使用了。 Unity默认为用户创建了若干已经... ...
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编程语言 时间:
2016-04-21 07:26:56
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344
界面美化 摘要本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: 1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; 2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; 3. 熟悉OOP理论和技术; 本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望 ...
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其他好文 时间:
2016-04-18 01:10:32
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783
MFC消息机制涉及许多知识,比如消息分类,消息映射等。 知识先了解一下,马上动手实践才是硬道理。 我建了个SDI项目,把常用的消息试验了一遍。 如果像我一样初学的,可以留下邮箱索取源码。 // MainFrm.h afx_msg void OnMenuMsg(); // 菜单命令消息 afx_msg ...
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编程语言 时间:
2016-04-08 08:55:43
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259
在Visual Studio 2010中,即使代码是完完全全按照孙鑫视频中的敲,也会在出现error C2440,这是因为开发平台由VC6.0升级至VS2010,需要将原有的项目迁移。VS2010对消息的检查更为严格,以前在VC6.0下完全正常运行的消息映射在VS2010下编译不通过。 百度了解决方 ...
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其他好文 时间:
2016-04-06 11:00:23
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117
手动添加自定义的消息映射:增加按钮后 不要双击,转到 消息映射表中:如果双击按钮 则为自动添加消息映射在头文件中声明消息映射函数:必须写afx_msg增加自定义的消息映射函数实现:再做一个:选中外层对话框,属性 消息 增加 清除背景色 消息:增加消息实现代码:在做一个,选中文本框 增加 文本改变消息...
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编程语言 时间:
2016-03-20 19:18:09
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207
添加工具栏资源后 绘制工具栏图片:在头文件中声明CToolBar变量:在初始化函数中进行 对工具栏的初始化:效果如下:修改创建的几个工具栏按钮的ID:添加处理按钮的消息映射表:在头文件中声明菜单的处理函数:实现按钮的消息处理函数:效果如下:添加第2个按钮的消息映射:声明第2个按钮的消息处理函数:实现...
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编程语言 时间:
2016-03-20 17:34:13
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184
MFC使用C++语言把Windows SDK API函数包装成了几百个类两个重要的MFC类:CWinApp和CFrameWnd1.MFC项目 空项目 属性 静态库或共享MFC Unicode 字符集包含MFC头文件 afxwin.h.。 MyApp 继承CWinApp。重写InitInstance(...
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移动开发 时间:
2016-03-20 16:05:55
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284