设计模式的定义 设计模式(Design Pattern)是一套面向对象的代码设计经验总结。 设计模式是一种思想,也是一种技术。 一种设计模式就是一种解决实际问题的方案。 每一种设计模式虽然有既定的结构图和基本程序代码,但是应该不局限于此,要理解其精髓而熟练应用。 OOP的六大设计原则 单一职责原则定 ...
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2018-05-02 10:04:28
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1. 面向对象设计原则 单一职责原则: 一个类只负责一个功能领域中的相应职责 开闭原则: 软件实体应对扩展开放,而对修改关闭; 里氏代换原则: 所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象; 依赖倒转原则: 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象; 接口隔离原则: 使用多个专门的接口,而不使用 ...
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2018-04-16 00:44:01
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注:1,2,3,4,5显示的重要等级 常用的面向对象设计原则包括7个,这些原则并不是孤立存在的,它们相互依赖,相互补充。 一、开闭原则 1. 开闭原则定义 :一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。也就是说在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展,即实现在不修改源代码的情况下 ...
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2018-04-13 17:51:15
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引用自:http://blog.csdn.net/lovelion 作者:刘伟 合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP):尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。 合成复用原则就是在一个新的对象里通过关联关系(包括组合关系和聚合关系)来使用一些已有的对象,使 ...
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2018-03-08 17:18:31
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引用自:http://blog.csdn.net/lovelion 作者:刘伟 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle, DIP):上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象.抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编 ...
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2018-03-08 02:45:16
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引用自:http://blog.csdn.net/lovelion 作者:刘伟 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。单一职责原则定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责, 或 ...
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2018-03-07 00:58:26
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单一职责原则(SRP, Single Responsibility Principle) 定义 一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。 应用 数据库管理系统为例,通常情况下根据不同的权限进行数据增删改查。 比较坏的设计将判断用户权限和对数据的增删改查放在一个类,在遇到权限或对数据操作修改 ...
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2018-02-24 14:58:27
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一、 1、面向对象思想的核心: 封装、继承、多态。 2、面向对象编程的追求: 高内聚低耦合的解决方案; 代码的模块化设计; 3、什么是设计模式: 针对反复出现的问题的经典解决方案,是对特定条件下(上下文)问题的设计方案的经验总结,是前人设计实践经验的精华。 4、面向对象设计原则 是面向对象设计思想( ...
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2018-02-06 14:57:44
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1.依赖倒置原则(DIP): 1.1 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),两者都应该依赖于抽象模块(稳定); 1.2 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定); 2.开发封闭原则(OCP): 2.1 对扩展开放,对更改封闭; 2.2 类模块应该是可扩展的,但 ...
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2018-01-12 01:36:16
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转自:http://blog.csdn.net/lovelion 2012年-2013年,Sunny在CSDN技术博客中陆续发表了100多篇与设计模式学习相关的文章,涵盖了七个面向对象设计原则和24个设计模式(23个GoF设计模式 + 简单工厂模式),为了方便大家学习,现将所有文章的链接进行了整理, ...
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2017-12-05 13:24:15
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