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搜索关键字:面向对象设计原则    ( 172个结果
面向对象设计原则之单一职责原则
单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。单一职责原则定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。 单一职责原则告诉我们: ...
分类:其他好文   时间:2017-12-03 00:27:19    阅读次数:184
Design Principle
原文地址:面向对象设计模式原则详解 http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7571617 程序员必备的七大面向对象设计原则(一) http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2012/06/03/2532551.h ...
分类:其他好文   时间:2017-12-02 15:05:28    阅读次数:179
深入理解Java面向对象三大特性 封装 继承 多态
1.封装 封装的定义: 首先是抽象,把事物抽象成一个类,其次才是封装,将事物拥有的属性和动作隐藏起来,只保留特定的方法与外界联系 为什么需要封装: 封装符合面向对象设计原则的第一条:单一性原则,一个类把自己该做的事情封装起来,而不是暴露给其他类去处理,当内部的逻辑发生变化时,外部调用不用因此而修改, ...
分类:编程语言   时间:2017-11-29 16:23:52    阅读次数:208
面向对象设计原则-概述
对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。在面向对象设计中,可维护性的复用是以设计原则为基础的。每一个原则都蕴含一些面向对象设计的思想,可以从不同的角度提升一个软件结 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-25 14:23:03    阅读次数:103
面向对象设计原则
面向对象设计原则1.单一职责原则2.开放闭合原则3.依赖反转原则4.接口隔离原则5.李式替换原则 单一职责原则 SRP (Single Responsibility Principle)软件设计或者代码开发中,一个类应该只有一个变化因素好处是:1.代码相对稳定2.逻辑简单,代码易于维护一个类只做一件 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-12 00:38:55    阅读次数:163
(转载)Java程序员应当知道的10个面向对象设计原则
面向对象设计原则是OOPS编程的核心, 但我见过的大多数Java程序员热心于像Singleton (单例) 、 Decorator(装饰器)、Observer(观察者) 等设计模式,而没有把足够多的注意力放在学习面向对象的分析和设计上面。学习面向对象编程像“抽象”、“封装”、“多态”、“继承” 等基 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-21 20:40:38    阅读次数:177
Java程序员应当知道的10个面向对象设计原则
面向对象设计原则是OOPS编程的核心, 但我见过的大多数Java程序员热心于像Singleton (单例) 、 Decorator(装饰器)、Observer(观察者) 等设计模式,而没有把足够多的注意力放在学习面向对象的分析和设计上面。学习面向对象编程像“抽象”、“封装”、“多态”、“继承” 等基 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-21 09:52:51    阅读次数:196
面向对象六大原则
韩梦飞沙 韩亚飞 313134555@qq.com yue31313 han_meng_fei_sha #常见的面向对象设计原则 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖于抽象。 抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。 面向接口编程 优先使用组合,而非继承 一个类需要的数据应该隐藏在类 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-20 19:58:31    阅读次数:136
设计模式(一)简介
一、四人帮(GOF) 创者是四个人,他们合著出来设计模式的书。 他们提出面向对象设计原则: 1.对接口编程而不是对实现编程 2.优先使用对象组合而不是继承 二、设计模式类型 总共提到23中设计模式,这些模式可以分成三大类: 创建性模式, 结构性模式、 行为型模式 1.创建型模式:这些设计模式提供了一 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-13 22:16:34    阅读次数:164
面向对象设计原则八:迪米特原则
迪米特原则(LOP) 定义:一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。解释说明: LOP原则也叫最少支持原则,也就是一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,反过来,其他对象也应当尽量少的知道我这个对象,尽可能少的被其他对象所了解。通俗的讲就是不要跟陌生人说话。如果两个类不需要彼此通信的话,那么这两个类就不 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-13 00:15:14    阅读次数:119
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