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搜索关键字:面向对象设计原则    ( 172个结果
Java面向对象三大特性 封装 继承 多态
1.封装 封装的定义: 首先是抽象,把事物抽象成一个类,其次才是封装,将事物拥有的属性和动作隐藏起来,只保留特定的方法与外界联系 为什么需要封装: 封装符合面向对象设计原则的第一条:单一性原则,一个类把自己该做的事情封装起来,而不是暴露给其他类去处理,当内部的逻辑发生变化时,外部调用不用因此而修改, ...
分类:编程语言   时间:2019-02-20 13:16:00    阅读次数:182
设计模式7大原则
面向对象设计原则 概述 对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。在面向对象设计中,可维护性的复用是以设计原则为基础的。每一个原则都蕴含一些面向对象设计的思想,可以从 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-15 12:04:24    阅读次数:168
面向对象设计原则 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏替换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-01 13:35:11    阅读次数:193
面向对象设计原则 接口分离原则(Interface Segregation Principle)
接口隔离原则 使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。 从接口隔离原则的定义可以看出,他似乎跟SRP有许多相似之处。 是的其实ISP和SRP都是强调职责的单一性, 接口隔离原则告诉我们在定义接口的时候要根据职责定义“较小”的接口,不要定义“高大全”的接口。 也 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-01 13:34:32    阅读次数:111
面向对象设计原则
1、单一职责原则定义:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,是最简单却最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离 2、开闭原则定义:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。指软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-30 21:12:26    阅读次数:108
面向对象设计原则 单一职责原则(Single responsibility principle)
单一职责原则(SRP:Single responsibility principle)又称单一功能原则,面向对象五个基本原则(SOLID)之一。 它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。 该原则由罗伯特·C·马丁(Robert C. Martin)于《敏捷软件开发:原则、模式和实践》一书中给出的。 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-28 11:12:33    阅读次数:126
面向对象设计原则 迪米特法则(Law of Demeter)
迪米特法则(Law of Demeter) 又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),英文简写为: LoD. 这是一种面向对象程序设计的指导原则,它描述了一种保持代码松耦合的策略。 迪米特法则可以简单说成:talk only to your immedia ...
分类:其他好文   时间:2018-10-28 11:09:48    阅读次数:105
项目开发
其他 1.项目开发经历了哪几个阶段? 45 2.白盒测试和黑盒测试 45 3.面向对象设计原则有哪些 45 4.写出简单工厂模式的示例代码 46 5.写出单例模式的示例代码 46 6.请对你所熟悉的一个设计模式进行介绍 47 包括静态代理模式和动态代理模式,在实际开发中应用广泛的是动态代理模式,关键 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-22 14:44:51    阅读次数:220
Java设计模式六大原则
一.单一职责原则 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。单一职责原则定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。问题由 ...
分类:编程语言   时间:2018-10-18 12:27:08    阅读次数:154
c#设计模式系列:迭代器模式(Iterator)
引言迭代器模式是针对集合对象而生的,对于集合对象而言,肯定会涉及到对集合的添加和删除操作,同时也肯定支持遍历集合元素的操作,我们此时可以把遍历操作放在集合对象中,但这样的话,集合对象既承担太多的责任了,面向对象设计原则中有一条就是单一职责原则,所有我们要尽可能地分离这些职责,用不同的类取承担不同的责... ...
分类:Windows程序   时间:2018-09-03 02:44:10    阅读次数:195
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