更好的阅读体验 title: 2020游戏开发入门-05(游戏逻辑,主要是状态同步和帧同步) date: 2020-05-31 23:09:24 tags: - 游戏开发 - Unity3D - Python - 服务端 categories: 游戏开发 目录 概述 客户端项目地址:DTSGameC ...
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2020-06-23 01:06:16
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Arctern基于开源大数据生态,构建灵活、强大、高性能的时空数据分析平台,帮助用户应对5G/IoT带来的新型数据挑战,加速时空数据的处理、分析、模型预测与呈现。本文中将会介绍Arctern pandas安装和简单使用 Arctern安装 参照官网安装教程,。激活arctern环境,进入python ...
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2020-06-22 23:22:40
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Hexo 是一个快速、简洁且高效的博客框架。Hexo 使用 Markdown(或其他渲染引擎)解析文章,在几秒内,即可利用靓丽的主题生成静态网页。 这里我把个人博客托管在 GitHub Pages 上。GitHub Pages 是一种静态站点托管服务,每个 GitHub 帐户或组织都可以有一个站点。 ...
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2020-06-22 19:36:34
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HTTP HEADERS中包含一个属性X-Content-Type-Options,将其设置为nosniff可禁止浏览器对后端返回的数据进行类型解析,而强制以Content-Type返回的mime-type进行渲染。 HTML5中,iframe会有一个sandbox属性,它可控制限制iframe的行 ...
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2020-06-22 10:50:37
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<keep-alive>是Vue的内置组件,能在组件切换过程中将状态保留在内存中,防止重复渲染DOM。 <keep-alive> 包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,而不是销毁它们。和 <transition> 相似,<keep-alive> 是一个抽象组件:它自身不会渲染一个 DOM 元素,也 ...
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2020-06-22 10:49:38
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先贴下代码和截图,后续有时间再来完善。。。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>3D Buildings</title> ...
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2020-06-21 20:21:29
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1.模板渲染: ①通过给模板传递字典参数进行渲染 注意:参数中键给前端模板中使用,值是视图函数中定义变量的值 1.视图函数: def index(request): num = 100 name = 'shige' l1 = ['大壮', '小壮', '壮壮', '中壮'] d1 = {'name' ...
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2020-06-21 15:30:46
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前端基础之CSS CSS介绍 CSS(Cascading Style Sheet,层叠样式表)定义如何显示HTML元素。 当浏览器读到一个样式表,它就会按照这个样式表来对文档进行格式化(渲染)。 CSS语法 CSS实例 每个CSS样式由两个组成部分:选择器和声明。声明又包括属性和属性值。每个声明之后 ...
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2020-06-21 13:54:18
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渲染 从上面这个图上,我们可以看到,浏览器渲染过程如下: 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree) Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小) Painting ...
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2020-06-21 11:34:15
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Vue.js原理 vue没有很神秘,他只是在浏览器渲染完基础的模板之后,把它认识的地方进行了字符串替换而已。 这就是为什么vue的代码要放在body内的所有html代码之后。 vue是在html渲染完成后进来把它可以替换的全部替换掉 html代码应该在html代码中,而不是散落在js代码中。 而且分 ...
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2020-06-21 10:01:08
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