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搜索关键字:一个点    ( 5851个结果
hdu 5093 Battle ships 二分匹配
题意:在n×m的方格中,‘#’代表iceberg,'*'代表ocean,‘o’代表floating ice。战舰只能放在ocean上,在同一行或者同一列不能放两 个战舰除非它们中间有iceberg,求最多能放多少战舰。 思路:二分匹配。每行中连续为'*'的作为X集合中一个点,同样,将每列中连续为'*'的点作为Y集合中的一个点。对原图中每个'*',将其对应的X集合和Y集合中的标号建边,便形成...
分类:其他好文   时间:2015-02-02 18:19:09    阅读次数:122
Unity学习-摄像机的使用(六)
快速对齐摄像机 【选择摄像机-GameObject-Align With View】 Game模板中显示的界面,就是摄像机拍摄后的画面 本次学习案例 添加一个地形,一个点光源,三个Cube 了解摄像机的几个常用属性 选中摄像机,然后在Inspect...
分类:编程语言   时间:2015-02-02 00:32:10    阅读次数:356
1131: [POI2008]Sta
1131: [POI2008]StaTime Limit:10 SecMemory Limit:162 MBSubmit:783Solved:235[Submit][Status]Description给出一个N个点的树,找出一个点来,以这个点为根的树时,所有点的深度之和最大Input给出一个数字N...
分类:其他好文   时间:2015-02-01 23:09:20    阅读次数:250
多线程设计模式总结(一)
并发程序的编程与设计是一个难点,也是程序员必须掌握的一个点。工作之后写的第一个软件里面也有并发编程,当时在设计并发这块感觉好复杂,最后的实现感觉也有点乱。当时就想好好学习一下并发编程的设计,但是一直没有时间。今年看了两本并发编程相关的书,《多线程设计模式》和《Java并发编程与实战》。本想着和设计模...
分类:编程语言   时间:2015-02-01 20:24:11    阅读次数:248
hdu5001(概率dp)
题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5001题意:一个人随即从一个点出发,到达邻接点的概率相同,求出走d步都不会到达1~n点的每一点i的概率。分析:每次删掉i点去计算d步后到达其他点的概率,加起来的都是没有到达i点的概率。一开始算出x步到达每...
分类:其他好文   时间:2015-02-01 17:26:35    阅读次数:152
LA 6525 Attacking rooks 二分匹配
题意: 给定n*n的棋盘, 可以在'.'上摆 象棋中的车(X是墙壁) 使得任意两个车都不能互相攻击到 求最多能摆多少个车。 思路:将每行中连续为.的作为X集合中一个点,同样,将每列中连续为.的点作为Y集合中的一个点。对原图中每个'.',将其对应的X 集合和Y集合中的标号建边,便形成了二分图,对该图求最大匹配。详见代码: /*****************************...
分类:其他好文   时间:2015-02-01 09:38:13    阅读次数:162
BZOJ 2965 保护古迹 平面图转对偶图+最小割
题目大意:给定一个平面图以及一些点,求将1个、2个、3个……点围起来所需要的最小代价 首先平面图转对偶图 枚举每个点的每条没有走过的出边进行DFS,每到达一个点之后向来时的边逆/顺时针转到的第一条边继续深搜,这样可以搜出所有的区域(包括最外层的无限区域) 我们可以用面积的符号来判断出最外层的无限区域 接下来我们需要判断一个点在哪个区域,由于点只有10个,因此暴力枚举即可 判断一个点是否在...
分类:其他好文   时间:2015-01-31 12:22:48    阅读次数:195
定向和旋转向量四元数之间的关系
其实在前面的文章中我觉得应该给大家介绍一下。我们所讨论的姿态问题是几何中的定向问题,在三维空间中我们如果需要知道一个刚体的具体方位,可以选定一个点这个点相对于刚体本身不会动,但是这不足以了解运动的全貌,我们还需要一个旋转角度来确定。 以上的内容可以这样想象,在我们研究物理问题中常常采用质点的方法。....
分类:其他好文   时间:2015-01-31 01:38:25    阅读次数:160
unity3d游戏开发之UV贴图教程
一、理解UV贴图 UVs是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点,它们定义了一个两维纹理坐标系统,称为UV纹理空间,这个空间用U和V两个字母定义坐标轴。用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面。 本质上,UVs是提供了一种模型表面与纹理图像之间的连接关系,UVs负责确定纹理图像上的一个点(像素)应该放置在模型表面的哪一个顶点上,由此可将整个纹理都铺盖到模型上。如果没有UVs,多边...
分类:编程语言   时间:2015-01-30 10:48:04    阅读次数:303
HDU 2767 强连通缩点
如A能证明B ,就建一条有向边A->B。对于一个能互相证明的一个集合,必然每个2个点都能相互到达,这样的一个集合就是一个强连通集合。我们可以把他们看成一个点,剩下的就是一个DAG图了。 如要都能相互到达,每个点必然出度 >=1, 入度>1 .。所以统计有多少没有入度的点和多少没有出度的点,他们中最大的就是需要添加的边了。 VIEW CODE #include #include #include...
分类:其他好文   时间:2015-01-30 09:10:52    阅读次数:203
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