首先cocos2dhtml5使用javascript编程, 严格区分大写和小写。 1、新建cocos2dhtml5项目。 直接复制引擎自带的helloworld。改一下目录名字就可以。 2、新增js文件 当你的项目新添加的js文件的时候,就须要在cocos2d.js里面的appFiles里添加你的文 ...
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Web程序 时间:
2017-04-30 11:00:55
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郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载。假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠。支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠Cocos2d-X源代码下载:点我传送游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd游戏开发博客 ...
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2017-04-29 21:06:48
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Slider控件事实上就是滑块控件,经常使用于音乐中的音量控制,在Windows编程中开发音乐播放器就须要用到滑块控件控制音量 首先在project文件夹下的Resource文件夹中放 在Skider.h加入以下的代码 #ifndef __Slider_H__ #define __Slider_H_ ...
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2017-04-29 12:52:13
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Slider控件事实上就是滑块控件。经常使用于音乐中的音量控制,在Windows编程中开发音乐播放器就须要用到滑块控件控制音量 首先在project文件夹下的Resource文件夹中放 在Skider.h加入以下的代码 #ifndef __Slider_H__ #define __Slider_H_ ...
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2017-04-29 12:50:14
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App首先找到map文件,然后将场景地图载入游戏。map是一个人可读的ASCII字符文件,每个单元是一个“瓦块”,在cocos2d中对瓦块地图有非常好的的支持,不过在SpriteKit中,至少目前为止...
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2017-04-28 17:15:46
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lua-单例 function newAccount(initlizedBanlance) local self = {balance = initlizedBanlance} local show = function (v) self.balance = self.balance - v end ...
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2017-04-28 13:48:09
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做程序开发肯定要考虑到内存的优化,毕竟iphone本身的内存就不是非常大。这一节主要说这个cocos2d开发对内存的优化,详细表如今,既能够对同样的精灵(图片)仅仅渲染一次,也能够对不能的精灵仅仅渲染一次。 以下是程序的做法,先屏蔽前面的代码。 先简介一下 CCSpriteBatchNode类,它是 ...
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移动开发 时间:
2017-04-27 22:03:25
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1、先按照cocos2d-x的环境配置要求(ant等)安装好,然后在安卓目录下proj.android新建build.bat,脚本如下:@echooff
echo准备开始
echo设置路径
setROOT_PATH="F:\test"
setPROJECT_PATH="%ROOT_PATH%\proj.android"
setRESOURCES_PATH="%ROOT_PATH%\Resources"
setCOCOS2DX_..
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移动开发 时间:
2017-04-27 19:35:38
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项目中假设使用到第三方的SDK,大多数是以.so动态共享库的文件打包给我们使用。怎样使用他们,见以下分析。 1、获得库文件 假如我们得到的库文件是libxxx.so(注:关于.so文件的命名方式,可百度)。在Jni文件夹下新建prebuilt文件夹,把获得的库文件 复制到该目录下。 2、使用库文件 ...
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2017-04-26 17:14:51
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在cocos3.0 中,去掉了CCTimer这个类。 我们须要把之前的代码改动为 定义时间的变量是 struct timeval start 1.获取时间的方式是: gettimeofday(&start, NULL); 2.计算两个时间的差的方法须要自己写 double timersubCocos ...
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2017-04-26 12:59:30
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