动画在游戏中是很常见的 程序1:创建一个简单的动画 首先须要在project文件夹下的Resource文件夹中放一张有各种不同动作的图片 在程序中加入以下的代码 #include "Animation.h" CCScene* Animation::scene() { CCScene* s = CCS ...
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2017-04-22 20:38:20
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这节我们来学习Cocos2d-x的最后一节,怎样处理重力感应事件,移植到Android后加入再按一次返回键退出游戏等。我这里用的Android,IOS不会也没设备呃 效果图不好弄,由于是要移植到真机上的。 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOW ...
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2017-04-22 19:50:51
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使用cocos studio进行资源文件导出: 然后在cocosproject中进行载入csb文件: auto myLayout = CSLoader::createNode("/res/Desktop/Layer.csb"); addChild(myLayout); 执行时遇到一个问题-- coc ...
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2017-04-22 19:45:50
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1、构成代码 VisibleRect.h VisibleRect.cpp AppDelegate.h AppDelegate.cpp HelloWorldScene.h HelloWorldScene.cpp MotionStreakDemo.h MotionStreakDemo.cpp 2、代码分 ...
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2017-04-22 17:32:23
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摘自:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/ 怎样创建一个新项目 How to start a new game Download the code from cocos2d download siteRun setup.pyRun the cocos scrip ...
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2017-04-22 12:24:38
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// AppDelegate.cpp bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { … … FlashScene* scene = FlashScene::create(); pDirector->runWithScene(scene); r ...
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2017-04-21 18:58:06
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1、概述 游戏也好,程序也好。仅仅有能与用户交互才有意义。手机上的交互大致能够分为两部分:点击和输入。当中点击更为重要,差点儿是游戏中所有的交互。在Cocos2d-x 3.0中,更改了dispatch机制。同一时候增加了两种新的交互形式:listener 和touchEvent回调。加上先前版本号中 ...
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2017-04-21 09:19:22
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郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载。假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠Cocos2d-X源代码下载:点我传送游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd游戏开发博客 ...
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2017-04-20 23:11:58
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/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦。他说:随便写,第一别全然照搬代码;第二能够说明是学习笔记 好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本号重写,非常多地方不同。可是从重写过程中也非常好 ...
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2017-04-20 18:30:55
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