1、Jni不在赘述。翻看前面博客 2、直接上代码 1)Java层,直接加在AppActivity.java中 public class AppActivity extends Cocos2dxActivity{ public static Activity acty; protected void ...
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移动开发 时间:
2017-04-14 20:21:59
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cocos2d 笔记 文件夹介绍 cocosdx >cocos2d主要代码 CocosDenshion >cocos2d的声音的 Document >文档 extensions >cocos2d一些拓展 projects >一些project samples >cocos2d的一些提供的案例 scr ...
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2017-04-14 17:48:07
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cocos2d 笔记 文件夹介绍 cocosdx >cocos2d主要代码 CocosDenshion >cocos2d的声音的 Document >文档 extensions >cocos2d一些拓展 projects >一些project samples >cocos2d的一些提供的案例 scr ...
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2017-04-14 17:46:37
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当前有 {"Image_box1"}, {"Image_box2"}, {"Image_box3"}, {"Image_box4"}, for i=1,4 do self["Image_box"..i] end ...
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2017-04-13 21:27:46
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Cocos2d-x是眼下最流行的手机游戏引擎之中的一个,开源、轻量、多平台等的诸多特性使得它被非常多国内外手游开发人员所喜爱。利用Cocos2d-x来开发Windows Phone 8的游戏相同也是非常的方便高效。当然不论什么跨平台的游戏引擎,终于解决的都仅仅能是游戏层面的问题:包含场景的管理、图形 ...
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编程语言 时间:
2017-04-13 20:50:50
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要做个显示游戏玩法的功能,但是因为规则多,一个sprite显示不完。有几种解决办法,CCScrollView、listView,tableView。后面那两个还没研究,先试了下CCScrollView。CCScrollView可以用来做游戏关卡选择。#ifndef__Test_H_
#define__Test_H_
#include"cocos2d.h"
#include"....
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2017-04-12 18:56:33
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近期看些cocos2d-js的东西。用到当中的Chipmunk的一些东西。由于相关的资料也不是非常具体,所以看到一些东西实用就记录下来。 1. chipmunk是cocos2d的一个一个物理引擎。用来模拟重力,碰撞等等的现实场景。 一个chipmunk body代表虚拟空间中的一个物体。他可能会包括 ...
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Web程序 时间:
2017-04-12 12:26:33
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【参考】 http://zh.wikipedia.org/wiki/引用计数 (引用计数——维基百科) http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2300 (引用计数和自动释放池) http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?i ...
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2017-04-11 16:45:23
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在2dx3.0中xml解析已经不用自己找库了。已经为我们集成好了。 text.xml <?xml version ="1.0" encoding ="UTF8" standalone="yes" ?> <?xml-stylesheet type="text/xsl" href="yxfqust.xs ...
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2017-04-10 21:09:23
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« 对Cocos2d游戏引擎有一定的了解和实践,并接触过处理3D图形和模型库的OpenGL 在进行游戏界面的绘制工作中,需要处理大量的工作,这些工作有很多共性的操作;并且对于游戏界面的切换,元素动作的处理,都已经有人做好了这些工作,并将其封装到框架中,其中Cocos2d-android就是这样一个框 ...
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2017-04-07 10:18:37
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