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搜索关键字:cocos2d c++    ( 4825个结果
cocos2dx-JniHelper 使用
1.操作的游戏工程和cocos2d_x游戏引擎是一个目录的 2.跟jni相关的C++代码文件放在proj.android\jni\hellocpp目录下,每加一个cpp文件,都需在proj.android\jni的Andriod.mk文件中添加: 3.跟jni相关的java代码文件放在proj.an ...
分类:其他好文   时间:2017-02-23 18:53:01    阅读次数:207
[cocos2d-js] - 01
使用cocos的 run命令在真实android设备上运行apk时,如果报 adb more than one devices 可以使用下面的命令来解决问题: 1.找到android sdk 下面的 adb 所在目录 .(一般是: %install_directory%/Android/androi ...
分类:Web程序   时间:2017-02-18 15:48:54    阅读次数:243
1行命令集成极光推送
本文写给那些想极速集成推送功能的开发者,不用阅读任何文档,不用写一行代码,1分钟集成,立即使用!不论你的项目是用Objective-C开发的nativeapp还是基于Cordova(phonegap、ionic、We5x等框架)的Hybridapp或是Cocos2d-x的iOS项目,统统只需打开终端输入一行命令:appkey=your..
分类:其他好文   时间:2017-02-17 22:00:06    阅读次数:186
[转载]如何解决failed to push some refs to git
Administrator@PC-20150110FGWU /K/cocos2d/yc (master) $ git push -u origin master To git@github.com:yangchao0718/cocos2d.git ! [rejected] master -> mas ...
分类:其他好文   时间:2017-02-04 22:15:32    阅读次数:279
cocos2dx-3.x 导出自定义类到 lua 过程
一、简介 最近正在学习cocos2d中的lua游戏开发,因为lua开发的热更新特性,大家开发游戏好像都会优先选择lua作为开发语言。 但是遇到一个问题,用lua写一些简单的程序没什么问题,但是一旦需要一个复杂的类,在lua中直接写就感觉有些吃力。所以想到,可以把游戏开发中比较复杂的模块使用c++完成 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-04 16:11:22    阅读次数:273
游戏音频技术备忘 (三) 集成Wwise到Unreal Engine
当前受众较广的商业游戏引擎有 Unreal Engine、Unity、cocos2d-x等,在音频领域的第三方中间件则有Wwise、FMOD、Criware等,言多且烦,我们首先集成Wwise到 Unreal Engine 中去。 在https://github.com/EpicGames/Unre ...
分类:其他好文   时间:2017-02-03 20:52:10    阅读次数:345
Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列二十八
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
分类:其他好文   时间:2017-02-02 11:19:25    阅读次数:221
Cocos2d-x 3.X Qt MinGW版本编译运行
自Cocos2d-x 3.X引入了C++ 11特性,在Windows平台上的支持就仅限VS 2012,其实还可以尝试MinGW版本,GitHub上有MinGW版本的Qt Creator工程。 地址:https://github.com/sergey-shambir/cocos2d-x/tree/qt ...
分类:其他好文   时间:2017-02-02 10:54:50    阅读次数:165
Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列二十七
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
分类:其他好文   时间:2017-01-31 12:14:06    阅读次数:273
cocos2d环境及创建一个自己的项目
一. mac环境: 1.在终端操作,准备好mac系统下的sdk,adt,ndk,ant文件,放在自己的目录中 2.进入mac终端,输入: vim ~/.bash_profile 然后回车,按 i 进入插入编辑模式 ,然后开始设置环境变量 以下为输入内容: export PATH=$PATH:/use ...
分类:其他好文   时间:2017-01-14 19:00:28    阅读次数:213
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