今天分享一个我用Qt改写的微信打飞机游戏,程序重在设计过程,运用了(抽象)工厂的模式产生不同的对象(子弹,敌军,炸弹...),逻辑处理相对简单,尚未解决的问题是怎么使用Qt实现各种声音的混音效果,这里使用QThread线程里面使用Sound类播放声音,但是效果不佳,如有好的解决方案,望回复指导...
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微信 时间:
2014-05-07 12:17:30
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媒体层媒体层包含图形技术、音频技术和视频技术,这些技术相互结合就可为移动设备带来最好的多媒体体验,更重要的是,它们让创建外观音效俱佳的应用程序变得更加容易。您可以使用iOS的高级框架更快速地创建高级的图形和动画,也可以通过底层框架访问必要的工具,从而以某种特定的方式完成某种任务。图形技术高质量的图形...
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移动开发 时间:
2014-05-07 09:52:25
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截至到目前,我们的项目实现了大部分功能。第二阶段冲刺的目标快要完成,仅剩下背景音乐的播放和游戏时各种音效的添加。我们将在5月7日中午前发布内部测试版。敬请期待。
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2014-05-05 10:47:30
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MediaPlayer的缺点:
资源占用量高,延时时间较长
不支持多个音效同时播放
SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,CPU资源占用率低和反应延时小,还支持自行色设置声音的品质,音量,播放比率等参数,避免使用SoundPool来播放歌曲或者做游戏背景音乐,只有那些短促的密集的声音才考虑使用SoundPool播放
构造器:
public SoundPool (int max...
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移动开发 时间:
2014-05-03 21:16:53
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这是一台我自己搭配的主机,主要特色为主板的hifi音效。主芯片组也是最新的A88X.100%全固态电容。带3个USB3.0接口。可接入一个映泰的官方红外遥控器,实现红外开机,红外关机等。硬盘采取双硬盘模式,主要是借助与固态硬盘的读取速度来提高系统运行效率。安装完windows8系统后,驱动正常情况下...
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2014-05-02 12:21:35
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进入游戏连连第一个场景,如下:
初始化该场景精灵所需的信息、背景/音效及图层UI
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super initfirst
if (!CCLayer::init() )
{
return
false;...
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2014-04-30 22:34:40
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项目名称:Floaty
Fish成员:张永、董芳健、吴盈盈、王丹、周其范会议时间:20:00-20:30会议地点:学院楼成员
donedoing遇到的问题张永无董芳健发布昨天的回忆博客20:00-20:30
记录会议内容,并发布博客无王丹完成了部分背景音乐的代码融合正在做音效代码的改良,通过tim....
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2014-04-28 14:06:45
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