假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决....
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2014-06-25 15:09:33
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今天, 我们来学习cocos2dX里面的音乐和音效...
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2014-06-20 12:16:02
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仅实现功能,AudioListener在MainCamera中using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class MusicManger : MonoBehaviour { ...
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2014-06-18 22:22:47
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1均衡的作用均衡器是一种可以分别调节各种频率成分电信号放大量的电子设备,通过对各种不同频率的电信号的调节来补偿扬声器和声场的缺陷,补偿和修饰各种声源及其它特殊作用。具体来说,它的作用如下:(1)改善音质这是均衡的主要用途,它可使乐器的音质更好听。例如,可用高频衰减的方法来降低歌手的咝音,或者对直接录...
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2014-06-14 09:03:53
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1.1混响的作用与基本原理混响器即是人为地给声音加上混响的效果。这样通过改变场景的混响时间,可以对比较“干”的信号进行再加工,增加空间感,提高声音的丰满度,同时可以制造一些特殊的声音效果,如回声等,通过改变混响声和直达声的比例,还可以体现声音的远近感和空间感。下图一直观的解释了混响的简单原理。为了研...
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2014-06-14 08:59:45
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1.算法原理[cpp]view plaincopyprint?合唱即多人一起唱歌,以下是算法的原理图:[cpp]view plaincopyprint?/****gain-in___*ibuff-----+--------------------------------------------->|...
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2014-06-14 08:47:22
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1.AudioToolbox概述
通过AudioToolbox框架,可以将短声音注册到system sound服务上,被注册到system sound服务上的声音称之为 system sounds。它必须满足下面几个条件。
(1).播放的时间不能超过30秒
(2).数据必须是 PCM或者IMA4流格式
(3).必须被打包成下面三个格式之一:Core Audio Format (...
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2014-06-11 06:33:46
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媒体层包含图形技术、音频技术和视频技术,这些技术相互结合就可为移动设备带来最好的多媒体体验,更重要的是,它们让创建外观音效俱佳的应用程序变得更加容易。您可以使用iOS的高级框架更快速地创建高级的图形和动画,也可以通过底层框架访问必要的工具,从而以某种特定的方式完成某种任务。图形技术高质量的图形是iO...
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2014-06-10 19:55:01
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MediaPlayer的缺点:资源占用量高,延时时间较长不支持多个音效同一时候播放SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,CPU资源占用率低和反应延时小,还支持自行色设置声音的品质,音量,播放比率等參数,避免使用SoundPool来播放歌曲或者做游戏背景音乐,仅仅有那些短促的密集的声音才考...
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2014-06-09 14:11:22
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在Android应用中,有时候为了用户体验更佳,我们会为默写情况添加声音效果,比如点击按钮后发出声音,以下代码可以轻松实现声音效果:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
MediaPlayer mPlayer =...
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移动开发 时间:
2014-06-08 16:29:48
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