声音管理兼容各种音频文件格式,比特率和样本率OGEngine开源引擎兼容各种音频视频文件格式,并且引用了硬件加速技术,来对音频文件进行io读取,简化了资源的加载和读取写入的过程,大幅度减少应用卡顿、无响应的状况出现。一个背景音乐多个音效OGEngine开源引擎在同一时间只能..
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2014-07-18 17:06:29
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DirectShow是DirectX大家族中的一位成员。如DirectDraw和Direct3D负责二维图形图像/三维动画加速、DirectMusic和DirectSound负责交互式音乐/环境音效处理一样,DirectShow为Windows平台上处理各种格式的媒体文件播放、音视频采集等高性能.....
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2014-07-16 20:27:29
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游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。今天MOMO将用下面的例子带盆友们去剖析Unity3D游戏音乐与音效的播放。U...
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2014-07-16 19:52:34
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ROM介绍
1.apk进行odex合并及zipaliang优化-省电及减少内存暂用。
2.测试相机、通话、数据、wifi、蓝牙、等传感器均正常,。
3.提供时间居中防iphone状态栏补丁
4.加入INIT.D启动和V6优化脚本
5.添加AicBootFix省电程序
6.加入sony图像显示引擎
7.添加build优化脚本
8.加入gps增强定位文件
9.加入host广告屏蔽文件
10.加入最新版V4A音效-自动安装驱动
11.加入最新美化版RE管理器3.1.7
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2014-07-16 11:17:02
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一. 功能需求:
1. 能够让玩家摆棋,并让电脑判断是否正确
2. 能让电脑给予帮助(给出所有可能结果)
3. 实现悔棋功能
4. 实现重置功能
5. 添加点按键音效果更佳
二. 总体设计计:
1. 核心算法:
递归实现(回溯算法):
思路:按行分别安排皇后(Q),Q数目目前为8.
Q1从第一行第一列开始到最后一列,先放在第一列;
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2014-07-12 17:44:21
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单例的应用十分普遍,单例模式使一个类只有一个实例。
*易于供外界访问.
*方便控制实例个数,节约系统资源.
*OC中的常见单例:
UIApplication,
NSNotificationCenter,
NSUserDefaults,NSFIleManager。
*应用程序中用到单例的:
背景音乐,音效管理等。
一、ARC中实现单例
*...
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2014-07-10 17:23:17
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//音效的音量 int streamVolume; //定义SoundPool 对象 private SoundPool soundPool; //定义HASH表 private HashMap soundPoolMap; /*****************************...
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2014-07-10 00:26:34
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ROM介绍
破解免费使用MIUI所有主题(方法:开机开启Root权限,进入WSM工具箱→安装二进制文件→重启→再次进入WSM工具箱→两个工具打上勾→重启),然后尽情奔放吧
.添加V4A音效
.添加安卓4.4切换特效
.加大外放音量,不爆音
.集成 WSM + Mi tools 工具
破解免费使用MIUI所有主题
.新版日历
.内核开启完整Root
...
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2014-07-04 07:14:26
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假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决....
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2014-06-30 13:16:53
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假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决....
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2014-06-26 16:42:32
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