一、什么是Surface
简单的说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都要画在Surface的Canvas上(后面有原因解释)。传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。
在SDK的文档中,对Surface的描述是这样的:“Handle onto a r...
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移动开发 时间:
2014-10-13 14:10:19
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整体的步骤是三步: 一,先把正规式转换为NFA(非确定有穷自动机), 二,在把NFA通过“子集构造法”转化为DFA, 三,在把DFA通过“分割法”进行最小化。 一步很简单,就是反复运用下图的规则,图1 这样就能转换到NFA了。 给出一个例题,来自Google book。本文主要根据这个例题来讲,图2...
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2014-10-13 13:49:39
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原文链接由拓扑学中表面(Surface)的定义及实例引入楔积的概念。基础知识先看Surface在欧几里得空间内的定义:所有在Omega中的点w(参数空间中的点)被记作:对应在R3中(欧几里德空间里的点)记作:w的雅各比矩阵X_{\star}(w的一阶偏导数以一定次序排列成的矩阵)定义如下:用雅各比矩...
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2014-10-12 22:46:38
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最近想做一个小web应用,就是把豆瓣读书和亚马逊等写有书评的网站上关于某本书的打分记录下来,这样自己买书的时候当作参考。这篇日志这是以豆瓣网为例,只讨论简单的功能。向服务器发送查询请求这很好处理,找到网站的搜索框,然后填入相关信息,提交后查看url即可。这里以豆瓣为例,当我在http://book....
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2014-10-12 01:44:47
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今天在做项目中,遇到使用代码生成具有一定样式的Excel,找了很多资料,最后终于解决了,Excel中格式的设置,以及单元格的合并等等。下面就介绍下,使用NPOI类库操作Excel的方法。 1.首先我们先在内存中生成一个Excel文件,代码如下: HSSFWorkbook book = new ...
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2014-10-11 19:47:16
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转载请注明出处!写在前面一直以来,Unity Surface Shader背后的机制一直是初学者为之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity 3.0的时候被开放给公众使用,其宣传手段也是号称让所有人都可以轻松地写shader。但由于资料缺乏,很多人知其然不知其所以然,无法理解Unity Surface Shader在背后为我们做了哪些事情。前几天一直被问到一个问题,为什么我...
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编程语言 时间:
2014-10-11 19:08:15
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线性代数是数学的一个重要分支,经常被应用到工程问题中,要理解深度学习以及操作深度学习,那么对于线性代数深刻的理解是非常重要的,以下摘要是我从DL book的第二章线性代数中抽取出来的比较有意思的一些理解基础线代问题的另一种有趣的方法。
2.3 Identity and inverse matrices
在线性方程组的求解当中,Identity和inverse matrice有很重要的作...
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2014-10-10 23:23:14
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