TBDR全称Tile-based Deferred Rendering,它是Power VR独特的TBR技术的一种延伸实现手段。TBR/TBDR通过将每一帧画面划分成多个矩形区域,并对区域内的所有像素分别进行Z值检查,在任务进入渲染阶段之前就将被遮挡的不可见像素剔除掉。由于在渲染之前进行Z-culling操作,这种充满想象力的做法极大地,甚至可以说海量的削减了最终被渲染像素的数量,不仅大幅降低了系...
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2014-11-01 21:54:14
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Delphi 常用API 函数AdjustWindowRect 给定一种窗口样式,计算获得目标客户区矩形所需的窗口大小 AnyPopup 判断屏幕上是否存在任何弹出式窗口 ArrangeIconicWindows 排列一个父窗口的最小化子窗口 AttachThreadInput 连接线程输入函数 B...
点和矩形碰撞
/**
*
* @param x1 点
* @param y1 点
* @param x2 矩形view x
* @param y2 矩形view y
* @param w 矩形view 宽
* @param h 矩形view 高
* @return
*/
public static boolean isCollsion(int x1, ...
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2014-11-01 14:54:01
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矩形嵌套
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描述有n个矩形,每个矩形可以用a,b来描述,表示长和宽。矩形X(a,b)可以嵌套在矩形Y(c,d)中当且仅当a<c,b<d或者b<c,a<d(相当于旋转X90度)。例如(1,5)可以嵌套在(6,2)内,但不能嵌套在(3,4)中。你的任务是选出尽可能多的矩形排成一行,使得除最后一个外,每一个矩...
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2014-10-31 22:18:41
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Description为了测试某种药物对小白鼠方向感的影响,生物学家在实验室做了一个矩形迷宫,入口和出口都确定为唯一的,且分布在矩形的不同边上。现在让你算出小白鼠最短需要走多少步,才可以从入口走到出口。Input共N+1行,第一行为N(N=0表示输入结束),以下N行N列0-1矩阵,1表示不能通过,0...
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2014-10-31 15:08:27
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编码前 在上一篇博客中,写的是一个UserControl的子类,它具有固定的外观(虽然也可以通过样式来进行修改,但收到的限制很大)。如果你想要使用这个空间的逻辑,但是希望在使用的时候可以更改控件的外观,比如希望将预览颜色的矩形放在滑动条的左边(控件中是放在右侧),这个时候你就可以定义一个无外观的.....
题目大意:给定n个点,用三个边长相同的正方形覆盖所有点,要求正方形边界与坐标轴垂直,求正方形边长的最小值
最大值最小,很明显二分答案
但是验证是个问题
考虑只有三个正方形,故用一个最小矩形覆盖这三个正方形时至少有一个在角上 若有四个正方形该结论不成立
于是我们采用DFS的方式 每次用一个最小的矩形覆盖所有的点,枚举矩形的四个角 将正方形填进去
由于最大深度是3,所以时间上完全可以承受
...
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2014-10-31 08:47:43
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计算机通过离散(不连续)的像素来绘制图形,想象一下,真实世界中,我们画直线,是比连续画的,还是一个点一个点画的?计算机就是一个点一个点画的(很小的矩形).这样就会导致绘制的图形走样(锯齿),消除锯齿的技术就叫反走样(抗锯齿)
可以看这篇:http://blog.csdn.net/mikewolf2009/archive/2009/08/18/4460421.aspx
点示例
当点...
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2014-10-30 22:40:08
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http://codevs.cn/problem/1134/题目描述 Description为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地 毯。一共有n 张地毯,编号从1 到n。现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的...
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2014-10-30 20:31:35
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POJ 3020 Antenna Placement
题目链接
题意:给定一个地图,'*'的地方要被覆盖上,每次可以用1 x 2的矩形去覆盖,问最少用几个能覆盖
思路:二分图匹配求最大独立集,相邻*之间连边,然后求最大独立集即可
看这数据范围,用轮廓线dp应该也能搞
代码:
#include
#include
#include
#include
using ...
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2014-10-30 17:08:34
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