前言:OGE即OGEngine,是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的开源游戏引,从12年4月项目成立至今已经有2年多的发展历程。在此期间基于OGEngine开发的项目已经有非常多成功投放市场。从正式开源開始,好多开发人员開始增加OGEngine的行列,同一时候在官网、论坛、Q群、看到有好多的问...
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2015-02-05 13:19:05
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12.26,在大家还沉浸在欢乐的圣诞氛围中时,智能电视游戏行业内颇具影响力的会议已经在深圳召开。由橙子引擎(OGEngine)主办的《2014智能电视游戏品牌峰会——精品TV游戏产品发布会》在深圳南山科技园顺利举办,本次会议汇聚了众多明星游戏CP和游戏渠道等业内巨头,更是得到了业内众多媒体的支持。
纵观整个智能电视游戏行业的发展趋势,我们不难发现其中的各种机遇,积极的发展趋势和...
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2014-12-31 11:18:51
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橙子引擎CEO尚韬:蓝海破冰,重新定义TV游戏
2014智能电视游戏峰会于11月29日在深圳南山科技园召开。这次是智能电视游戏未来发展的行业盛会,是加速智能电视游戏发展的蓝海破冰之旅。本次会议业内巨头云集,精英汇聚,从引擎技术到电视游戏分发,共探讨电视游戏的发展。橙子引擎CEO尚韬,在峰会上做了主题为“蓝海破冰,橙子引擎重新定义TV游戏”的主题演讲。
黑暗中摸索前进的智能电视
据数...
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2014-12-03 17:14:45
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1. 位置:Modifier_example --> Modifier
2. 类名:Modifier
(1).使用modifier 可以做出一些精灵的特效,旋转,倾斜,透明,放大,缩小等等。常用的modifier如下,
. AlphaModifier 透明度修改器
. ColorModifier 颜色修改器
. CubicBezierCurveMoveModifier 三次方...
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2014-11-06 22:07:24
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1. 位置:Modifier_example --> MovingBall
2. 类名:MovingBall
(1).精灵的移动我们可以在每次刷新的时候更新精灵的X, Y位置来达到移动的效果,下面我们用PhysicsHandler 事件来移动一个笑脸精灵,通过更改PhysicsHandler 事件的X, Y速率使精灵动起来。
/**
* 定义一个Ball精灵
*...
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2014-11-06 22:06:21
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1.位置:Modifier_example-->MovingBall2.类名:MovingBall(1).精灵的移动我们可以在每次刷新的时候更新精灵的X,Y位置来达到移动的效果,下面我们用PhysicsHandler事件来移动一个笑脸精灵,通过更改PhysicsHandler事件的X,Y速率使精灵动起来。/***定义一个Ball精灵*@autho..
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2014-11-06 20:14:42
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1.位置:Modifier_example-->Modifier2.类名:Modifier(1).使用modifier可以做出一些精灵的特效,旋转,倾斜,透明,放大,缩小等等。常用的modifier如下,<1>.AlphaModifier透明度修改器<2>.ColorModifier颜色修改器<3>.CubicBezierCurveMoveModifier..
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2014-11-06 20:11:19
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1.介绍
粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发轨迹这样的抽象视觉效果等等。
2.粒子系统结构
OGE引擎的粒子系统中由粒子、粒子发射器、粒子初始化器、粒子修改器来表现粒子效果。
粒子系统:是En...
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2014-10-31 19:13:58
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1. 位置:Drawing_example --> SpriteAnimated
2. 类名:SpriteAnimated
3.利用AnimatedSprite动画精灵类可以实现多种多种动作。例如:
(1).播放精灵动画,指定播放速度;
(2).播放特定帧,指定特定每一帧的帧速,可以实现慢放,快进,跳帧,倒放等;
(3).可以循环播放,也可以只播放一次,也可以指定播放次数;
...
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2014-10-31 19:12:40
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【v2.xOGE-example第一节】绘制实体前言:OGE即OGEngine,是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的开源游戏引,从12年4月项目成立至今已经有2年多的发展历程。在此期间基于OGEngine开发的项目已经有很多成功投放市常从正式开源开始,好多开发者开始加入OGEngine的行列,同时在..
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2014-10-29 19:51:21
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