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【v2.x OGE教程 14】 控件使用
下面介绍精灵、动画精灵、按钮精灵、文本的常用使用方法   一、精灵相关   1.添加精灵 //创建精灵 Sprite bar_up = new Sprite(400, 0, RegionRes.getRegion(Res.BAR_UP),    getVertexBufferObjectManager()); //将精灵添加至BaseEntityGroup或其子类(如:Scene、L...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 18:27:15    阅读次数:175
【v2.x OGE教程 13】 Scene场景使用
【v2.x OGE教程 13】 Scene场景使用 一、场景介绍 OGE开源引擎中,场景(Scene)是用于展示游戏画面的,装载各种精灵、按钮、文字等,例如开始场景需要装载一个游戏标题、开始游戏按钮、背景等   二、Scene场景创建   创建一个类,让其继承Scene类或者Scene的子类,ISceneLauncher的接口定义了一系列对Scene的使用规范   三、Scene...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 17:48:41    阅读次数:200
【v2.x OGE教程 12】 关卡编辑器帮助文档
【v2.x OGE教程 12】 关卡编辑器帮助文档 一、简介 关卡编辑器用于游戏关卡界面元素的可视化编辑,包括元素的位置、尺寸以及其它自定义属性。通过解析生成的数据文件即可获取关卡信息,并能随时调整,以减少开发工作量,提高开发效率。 二、界面 主界面 图01_主界面           1) 画布 ① 简介 画布用于关卡元素的预览,并提供元素选择和坐标设置等功能...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 17:48:35    阅读次数:343
【v2.x OGE教程 11】 动画编辑器帮助文档
【v2.x OGE教程 11】 动画编辑器帮助文档 版本 日期 作者 说明 1.0 2014-9-3 橙子游戏 文档创建       一、简介 动画编辑器用于游戏动画的可视化编辑,支持序列帧动画和关键帧动画。通过解析生成的数据文件即可获取动画信...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 17:48:20    阅读次数:288
OGEngine教程:声音加载
下面介绍声音资源从加载到播放的一个流程   首先,我们将需要的音频文件放到assets目录下,OGE中SoundRes和MusicRes为我们封装了很多常用的方法,可以用于加载及播放等常用功能。 加载 //设置声音读取路径 Device.getDevice().getSoundFactory().setAssetBasePath("mfx/"); SoundRes.loadSoundF...
分类:其他好文   时间:2014-10-17 11:58:20    阅读次数:180
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