观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己 应用场景:当一个对象的改变需要同事改变其他对象的时候,而且它不知道具体有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式。 观察者模式所作的工作其实就是在 ...
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2020-06-29 15:15:09
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单例模式 特点: 三私一公:私有的静态变量(存放实例),私有的构造方法(防止创建实例),私有的克隆方法(防止克隆对象),公有的静态方法(对外界提供实例) 应用场景: 程序应用中,涉及到数据库操作时,如果每次操作的时候连接数据库,会带来大量的资源消耗。可以通过单例模式,创建唯一的数据库连接对象。 <? ...
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2020-06-29 13:30:38
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一、建造者模式(Builder) 工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。我们看一下代码: 还和前面一样,一个Sender接口,两个实现 ...
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2020-06-29 09:18:03
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概述 什么是单例模式 单例模式,是保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局节点。 单例模式是一种创建型模式(创建型模式提供了创建对象的机制,能够提升已有代码的灵活性和可复用性。) 说明 单例模式,是最简单的设计模式之一。看上面的描述就很能理解这一模式,不做过多说明。该类在内存中只有一个实例 ...
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2020-06-29 00:40:56
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设计模式是一套被人们反复使用的方法,基于面向对象编程. 设计原则 单一职责原则 一个类承担职责越少,复用可能性越高 开闭原则 对扩展开放,对修改关闭;在不修改原有代码前提下扩展新的功能. 里氏代换 里氏代换原则可以通俗表述为:在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。因此在程序中尽量 ...
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2020-06-29 00:17:24
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单例模式:使类只有一个实例对象的设计模式称为单例模式。 单例模式作用:1)节省内存空间 2)业务需求(有些类必须只有一个实例) 单例的实现的几个步骤: 1)构造方法私有化(别人不能通过new来创建这个对象) 2)在类的内部创建单例对象 3)通过public方法提供这个单例对象 单例模式的实现方式: ...
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2020-06-29 00:01:05
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六月箴言 走好选择的路,别选择好走的路,你才能拥有真正的自己。—— 杨绛 第十三章 真实世界中的模式 定义设计模式 模式是在某情景下,针对某问题的某种解决方案。 情景就是应用某个模式的情况。这应该是会不断出现的情况。 问题就是你想在某情景下达到的目标,单也可以是某情景下的约束。 解决方案就是你所追求 ...
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2020-06-28 22:22:25
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####单例(Singleton)设计模式 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模免去我们自己再思考和摸索。就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。“套路 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存 ...
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2020-06-28 20:55:00
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1、定义:用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 2、代码实现 /** * 抽象中介者 */ public abstract class AbstractMediator { protected Purchase ...
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2020-06-28 20:50:47
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与设计模式相处 定义设计模式 模式时在某情境下,针对某问题的某种解决方案 情境,就是应用某个模式的情况,这应该是会不断出现的情况。 问题,就是你想在某情境下达到的目标,但也可以是某情境下的约束。 解决方案,就是你说追求的一个通用的设计,用来解决约束、达到目标。 如果你发现自己处于某个情境下,面对着所 ...
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2020-06-28 20:49:13
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