OpenStack Ops/Design Summit - 2014-11-05 Record...
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2014-11-13 22:35:45
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OpenStack Ops/Design Summit - 2014-11-06 Record...
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2014-11-13 22:35:35
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OpenStack Ops/Design Summit - 2014-11-04 Record...
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2014-11-13 22:35:28
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1. Mesh、SubMesh、SubEntity和Entity所有的Mesh对象是由SubMesh构成的,每个SubMesh代表了Mesh对象的一部分,该部分只能使用一种Meterial。如果一个Mesh只采用一种Material,那么它可能只包含一个SubMesh。当基于Mesh创建出一个Ent...
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2014-11-12 21:01:39
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在NGUI中有些图片我需要动态进行变更或者加载,怎么办?首先在项目中创建一个Resources目录,接着把需要的图片放在这里面,可以有子文件夹么?当然可以,文件结构很重要哦~NGUI加载图片的方法其实是加载NGUI生成的atlas,大家可以看看NGUI的图集文件(一个material、一个prefa...
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2014-11-11 18:01:30
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============问题描述============ Android4.4DesignUIKit(Nexus4version)打开十psd格式的,看网上说吧psd里面自己需要用到的东西保存为png格式,然后是要把png格式的图片当做android控件的背景使用?其他类似的工具呢? ...
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移动开发 时间:
2014-11-11 14:09:51
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1.原文问题描述:Design a stack that supports push, pop, top, and retrieving the minimum element in constant time.push(x) -- Push element x onto stack.pop() -...
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2014-11-11 14:08:11
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Ogre的许多外部资源数据都有着相应的脚本格式,现例举如下:Material(材质):Ogre使用的是“大材质”的概念。狭义的“材质”概念往往是与“贴图”等概念区分开的,比如在Lambert光照模型中,它一般用来指物体表面对模拟光的环境分量、漫反射分量和镜面反射分量的作用的响应属性。而在Ogre中,...
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2014-11-11 12:20:01
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抽象工厂模式(Abstract Factory)C#实例本文出处http://www.dofactory.com/net/abstract-factory-design-pattern一、场景描述本实例描述了抽象工厂模式的一个使用场景。在动物世界弱肉强食,食肉动物会吃掉食草动物。这是动物世界的规律,...
Design a stack that supports push, pop, top, and retrieving the minimum element in constant time.push(x) -- Push element x onto stack.pop() -- Removes...
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2014-11-10 23:13:29
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