以下Drawables的功能帮助你在应用中实现Material Design:
图片资源着色
在android 5.0(api 21)和更高版本,可以着色bitmap和.9 png 通过定义透明度遮盖。你可以着色通过使用颜色资源或者主题的属性去解析颜色资源(比如,?android:attr/colorPrimary).通常我们创建一次,然后资源自适应主题。
你可以给Bitma...
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移动开发 时间:
2014-11-04 00:14:03
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276
设计一种100%可用性服务的架构--适用于任何系统(B/S,C/S)[中英文版本]
-- How to design an architecture which have 100 percent availability service?...
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Web程序 时间:
2014-11-03 17:46:54
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235
TWaver 3D中,物体的默认的选中效果一般都是一个方方正正的外框。在HTML5的Mono版本中,TWaver提供了轮廓线样式的选中效果。...
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2014-11-03 11:34:20
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261
订单详细内容页手动修改订单状态方法:打开此文件:app\design\adminhtml\default\default\template\sales\order\view\history.phtml34行位置为如下原本内容: getStatuses() as $_code=>...
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2014-11-02 19:28:12
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131
-----Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! 模式设计(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于.....
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2014-11-02 16:19:17
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346
进入Material Design时代
关于Material Design是5.0系统的重头戏,是一种具有可视化,交互性,动效以及多屏幕适应的全面设计。并逐渐成为一种设计标准,本篇文章通过对2篇官方文章的翻译,全面介绍Material Design的所有特点以及其实现和兼容,并整理了十多个在GitHub上相关的开源库,帮助你更好更快的实现Material Design。如果你正在学习或者即将学习并应用Material Design设计风格,那么这篇文章将对会帮助你更全面的理解它。...
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2014-11-01 19:14:43
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今天要写的阴影和视图裁剪,无法向下兼容,请注意。Material Design 为用户界面元素引入了深度这个元素。深度帮助用户理解各个元素之间的重要关联和帮助用户关注他们手上的任务。视图的高度(elevation),通过Z属性表现,通过他的阴影确定:z值更高的视图投影出更大的阴影。视图只在Z=0的平...
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移动开发 时间:
2014-11-01 16:04:51
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212
其实就我对开源库的了解,有很多开源库都能实现自动计算出任意一张图片中的主要色彩的功能,这种看似神奇实则枯燥的技术很容易适用到手机的UI中。根据不同的背景定制不同的UI,这个在最新的Android Material Design里面就很有用了。本篇来讲述如何使用这个Android的开源库andro.....
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2014-11-01 11:32:21
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159
用户跟你的app进行交互时,material design中的动画给予用户动作的反馈和提供视觉的一致性(感受)。Material主题提供了一些默认的按钮和activity过渡的动画效果,而在 Android 5.0(API级别21)或以上的系统版本中你可以自定义这些动画,还可以创建新的动画:l To...
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移动开发 时间:
2014-11-01 06:16:58
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340
-!1. Greedy vs. DP:http://blog.csdn.net/yelbosh/article/details/7649717. Multiple choices or not:Greedy has only 1 optimal last choice; DP picks the ....
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2014-11-01 06:11:19
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217