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openGL & UI坐标体系
OpenGL坐标系:该坐标原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系。
屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系...
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2014-10-21 10:28:32
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题目描述 Description
有一矩形区域的城市中建筑了若干建筑物,如果某两个单元格有一个点相联系,则它们属于同一座建筑物。现在想在这些建筑物之间搭建一些桥梁,其中桥梁只能沿着矩形的方格的边沿搭建,如下图城市1有5栋建筑物,可以搭建4座桥将建筑物联系起来。城市2有两座建筑物,但不能搭建桥梁将它们连接。城市3只有一座建筑物,城市4有3座建筑物,可以搭建一座桥梁联系两栋建筑物,但不能与第三座...
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2014-10-20 23:27:00
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这题是个遗憾 !!!!!当时一直不敢相信两个站一定在直径上,赛后想想自己真的是脑袋抽风, 如果其中一个站不在直径上就反向的说明了这条不是直径。可以很明白我们可以肯定的是有一个点一定在直径上假如另外一个点不在直径上,那么他在分支上,那么可以知道直径上的某点一定大于这个分支的最远点,显然放在这个分支上是...
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2014-10-20 22:45:20
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POJ 2375 Cow Ski Area
题目链接
题意:给定一个滑雪场,每个点能向周围4个点高度小于等于这个点的点滑,现在要建电缆,使得任意两点都有路径互相可达,问最少需要几条电缆
思路:强连通缩点,每个点就是一个点,能走的建边,缩点后找入度出度为0的个数的最大值就是答案,注意一开始就强连通了答案应该是0
代码:
#include
#include
#incl...
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2014-10-20 21:30:12
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题目大意:给出直线上N个点的坐标和分数,任意选一个点出发,每次只能跳到另外一个点上并获得相应的分数,且每次跳的方向要相同,本次跳的距离不小于上次跳的距离。 求最大得分。 N<=1000.解题过程:1.借鉴了lsdsjy大牛的O(N^2logN)的方法,二分非常巧妙。http://www.cnblo....
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2014-10-20 19:13:27
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一下没有什么重要的,只是我平时积累的一些页面,紧急时或许会有用,相信过一段时间去东宇(公司分公司)了,这些资料页带不走,还不如留在博客里,趁组长级别们开会去了,他们已经开了一个点啦!我的组长去东宇查看环境去了,哈哈,想想就很美好!html单选按钮取值: html:继续贷前审核 通过 ...
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2014-10-20 19:00:43
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题目大意:给出平面上的一些点,求这些点中组成的矩形的最大面积。
思路:任意找四个点然后判断肯定是不行的,那么我们不妨来想一想矩形的性质。比如,对角线的交点是两条对角线的中点,对角线相等。这样的话只要找到一对线段,使得他们的中点相同,并且长度相同,那么这两个对角线一定能够组成一个矩形。只有就可以利用叉积求出面积了。
比较坑的一点是,这个题万万不能用double,因为有一个点专门卡doub...
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2014-10-20 17:23:30
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题目大意:按顺序给出一个多边形的顶点,求这个多边形内核的面积。答案保留两位输出。
思路:半平面交。加边的时候要讨论一下第一个点和最后一个点,否则会wa的很惨。
CODE:
#include
#include
#include
#include
#include
#define MAX 1510
#define EPS 1e-8
#define DCMP(a) (...
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2014-10-20 15:12:19
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题目大意:多边形求内核模板题
思路:半平面交,我用的是O(nlogn)的半平面交,但是有一个问题,就是当多边形内核是一个点的时候,半平面交所得到的答案是空集合,但是输出应该是yes,实在没有什么好的解决方法,最后只能把所有直线向右移动,然后在求内核。但是这样做eps的不同取值有的时候能A有的时候不能A。有没有什么好的解决方法啊!!!求解答啊!!!
CODE:
#inclu...
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2014-10-20 11:46:27
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灌水法:FloodFill直译为大水漫灌,会造成土地盐碱化。。。。。。但是,在OI中,灌水不失为水搜索的一种好方法呢~~灌水的思想:灌水的思想其实就是从一个点(水源)出发,将符合条件可以到达(水可以灌到的地方)的点打标记,或者说染色。然后我们就可以通过染色的情况来处理一些问题。空说理论没什么意义,结...
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2014-10-20 09:56:09
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