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屏幕元素属性的控制盒屏幕事件的中止
1、屏幕元素属性的控制SCREEN 是一个系统标准结构体,其常用的属性及参数如下:name:屏幕对象的名称input:0表示不可输入;1表示可以输入,默认为1invisible:0表示可见,1表示不可见,若需要使其不可见必须先使其INPUT为属性为0不可输入,再设置invisible属性为1.2、屏...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 12:50:17    阅读次数:237
log parser 微软iis 日志分析
Log Parser 2.2您可以从 Microsoft 下载中心下载 Log Parser。Log Parser 2.2 是一个功能强大的通用工具,它可对基于文本的数据(如日志文件、XML 文件和 CSV 文件)以及 Windows 操作系统上的重要数据源(如事件日志、注册表、文件系统和 Acti...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 10:55:52    阅读次数:376
input子系统
转载: http://blog.csdn.net/fanqipin/article/details/8019512一.input子系统简介: linux系统中,input输入子系统驱动主要可以分为:设备驱动层、input core层和input handler事件处理层。设备驱动层为具体用户设...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 10:32:55    阅读次数:324
认识事件冒泡
一.事件冒泡就是多个元素同时响应了同一个事件,前提是这些元素都绑定了这一个事件。这只是我的定义,感觉好理解些。称它为冒泡,是因为事件会按照DOM元素的层次结构依次执行,就像水泡一样不断浮向顶端。所以称之为事件冒泡。这个图便于理解,我用箭头来代替冒泡:二.通过demo来认识@{ Layout =...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 10:25:40    阅读次数:308
在屏幕上创建页签
SAP允许直接通过ABAP代码在屏幕上创建一个页签,相关语法如下。SELECTION-SCREEN BEGIN OF TABBED BLOCK FOR n LINES.每个页签都是由一个单独的子屏幕控制,N代表分页控件的高度,屏幕载入时必须先通过INITIALIZATION事件对其属性初始化。下例....
分类:其他好文   时间:2014-05-04 10:05:20    阅读次数:435
【雷电】源码分析(一)-- 进入游戏开始界面
转载请注明出处: 进入游戏开始界面效果图: 源码分析: StartMenu场景--进入游戏开始界面 初始化场景,包括初始Android按键,添加背景图片,添加logo图片,创建游戏菜单开始/设置/关于并添加其响应事件, 初始化飞船漂移动画,背景音乐 程序分析: bool StartMenu::init() { if ( !CCLayer::init() ) {...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 09:49:15    阅读次数:318
Oracle 学习笔记 19 -- 触发器和包浅析(PL/SQL)
触发器是存放在数据库中的一种特殊类型的子程序。不能被用户直接调用,而是当特定事件或操作发生时由系统自动 调用执行。触发器不能接受参数。所以运行触发器就叫做触发或点火。Oracle事件指的是数据库的表进行的insert 、update、delete操作或对视图进行类似的操作。 触发器是许多关系数据库系统都提供的一项技术。在Oracle系统里,触发器类似过程和函数,都有声明,执行和异常 处理过程...
分类:数据库   时间:2014-05-04 09:42:31    阅读次数:356
JavaScript动画工作原理之(完结篇)
JavaScript动画工作原理完结篇(之四) 在我们的最后一部分中,我们将通过建立事件处理程序,而不是在点击按钮时机器人做出响应,我们的机器人将在屏幕上跟随着鼠标而移动。在这个过程中,我们将讨论跨浏览器的代码,并且触摸屏也可用……...
分类:编程语言   时间:2014-05-04 09:30:46    阅读次数:408
Android onTouchEvent方法
Android中监听触摸事件是onTouchEvent方法,它的参数为MotionEvent,下面列举MotionEvent的一些常用的方法: getPointerCount() 获得触屏的点数。 getX() 获得触屏的X坐标值 getY() 获得触屏的Y坐标值 getAction() 获得触屏的动作 ACTION_DOWN:按下的动作开始,比如用手指按屏幕。...
分类:移动开发   时间:2014-05-04 09:23:30    阅读次数:460
【C/C++多线程编程之八】pthread条件变量
多线程编程之条件变量      Pthread是 POSIX threads 的简称,是POSIX的线程标准。         互斥机制,包括互斥量【C/C++多线程编程之六】pthread互斥量,信号量【C/C++多线程编程之七】pthread信号量,互斥能很好的处理共享资源访问的协调问题,是多线程同步必不可少的机制。互斥机制也有其缺陷,当线程在等待共享资源满足某个条件,...
分类:编程语言   时间:2014-05-04 09:12:50    阅读次数:348
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