OGEnginev2.1.1拓展了iOS平台的支持,我们现在来搭建下开发环境。注意,由于iOS版本的编译开发必须在Mac系统上,所以我们的部署也是在Mac环境下进行的。1.检查系统建议系统版本在v10.8.5以上2.安装Xcode建议5.1.1以上版本可打开AppStore下载,程序较大2.3G大小,时间可能较长。..
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2014-09-04 19:21:50
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使用ReactiveCocoa实现iOS平台响应式编程ReactiveCocoa和响应式编程在说ReactiveCocoa之前,先要介绍一下FRP(Functional Reactive Programming,响应式编程),在维基百科中有这样一个样例介绍:在命令式编程环境中,a = b + c 表...
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2014-09-04 18:58:30
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一、编译针对iOS平台的ffmpeg库(kxmovie)
近期有一个项目,需要播放各种格式的音频、视频以及网络摄像头实时监控的视频流数据,经过多种折腾之后,最后选择了kxmovie,kxmovie项目已经整合了ffmpeg和简单的播放器,具体可以参考kxmovie主页:https://github.com/kolyvan/kxmovie
编译kxmovie很简单,已经支持iOS 6....
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移动开发 时间:
2014-09-03 18:12:47
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在Android上除了VLC播放器外,还有一款Vitamio播放器,它是Android与IOS平台上的全能媒体开发框架,也是一款国人开发的播放器,在国外也比较流行,支持硬件解码与GPU渲染,它与Android默认的MediaPlayer工作方式比较相似,但功能更强大。
对于它的功能特性,百度上给出的解析
Vitamio能够流畅播放720P甚至1080P高清MKV,FLV,MP4,MOV,TS,...
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2014-09-02 15:53:14
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老大新增个需求,连接服务器时要区分内外网,需求理解了,现实很骨感啊,没办法,干.#import /* 依赖于以下Framework SystemConfiguration CoreTelephony */typedef enum _NetWorkType{ kNetworkOff = 0, ...
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移动开发 时间:
2014-08-25 18:58:24
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推荐一款IOS平台上的运动APP:Striiv。可以记录平时的步数,路程,卡路里,运动时间。如果购买相应的硬件,还可以记录每天爬了多少台阶(这是专门为爬楼者用的么...)。 其中比较吸引我的是里面有个Myland,这将运动与社交进行了结合,具体玩法简单易学,下面略作介绍。总之有点像以前的偷...
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2014-08-21 11:01:13
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简单介绍Cocos2dx 的lua 和 javascript脚本加密,希望对初学游戏爱好者有所帮助...
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移动开发 时间:
2014-08-21 00:18:43
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??
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lua版本是5.1
1. windows平台
CPU: Intel Core i5 3.20GHz 3.60GHz
内存: 8G
操作系统:win7 64位
测试数据:执行125次耗时0.067毫秒
2. ios平台
iPhone 4s...
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2014-08-20 17:59:42
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今天来看一下cocos2d-x的整体启动过程:
cocos2d-x 在各个平台的实现代码是一样的,只要针对不同平台做相应的配置就可以了。
一、启动前奏
现在来看一下在ios平台下的相关结构:
打开源代码自带工程,你会看到一个main文件,这里main里面有一个main函数,这是程序的入口函数。在这里他回加载AppController,进入这个类,这里有ios平台华景...
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2014-08-19 16:36:04
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