iOS Dev (66) 一个手机游戏程序的基本考虑
博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development
1 基本流程内的 handler
程序启动
applicationDidFinishLaunching
程序切到后台
applicationDidE...
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2014-07-03 18:44:47
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iOS Dev (67) 单例的实现
博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development
实现
在 .m 文件中
static MyManager *sharedManager = nil; +(MyManager*) sharedManager
{
...
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2014-07-03 18:44:09
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题目如下:
Problem D: XYZZY
ADVENT: /ad?vent/, n.
The prototypical computer adventure game, first designed by Will Crowther on the PDP-10 in the mid-1970s as an attempt at computer-refereed fantasy...
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2014-07-03 18:09:47
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Time Limit: 5000MS Memory limit: 65536K题目描写叙述Haveyou ever played a popular game named "Fruit Ninja"?Fruit Ninja (known as Fruit Ninja HD on the iPad a...
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2014-07-02 22:36:05
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感觉这种算法还是比较局限的吧,重复搜索是一个不好的地方,而且需要高效的估值函数来进行强剪枝,这点比较困难。
迭代搜索深度是一个比较炫酷的搜索方式,不过有点拿时间换空间的感觉。
首先迭代深度比较搓的写法是,首先设置一个阀值MaxH,初始为最小值。
当在搜索深度Depth
另外一种比较吊的写法是二分搜索深度,若搜到则减小阀值,否则增大阀值。
总之,迭代深度搜索就是通过改变深搜的深度来寻找最...
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2014-07-02 09:01:04
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Idiomatic Phrases Game
Time Limit: 2 Seconds Memory Limit: 65536 KB
Tom is playing a game called Idiomatic Phrases Game. An idiom consists of several Chinese characters and has a certain me...
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2014-07-02 08:11:52
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cocos2dx框架已经提供了很多场景切换的类,但是一些自定义的场景切换,只有自己实现了。下面是实现的类。这里设计的分辨率是750*500.请根据实际的要求调整。
头文件
#ifndef _TRANSITION_GAME_H_
#define _TRANSITION_GAME_H_
#include
namespace cocos2d
{
class CCTransi...
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2014-07-02 07:00:07
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成语接龙。
上一个的尾必须和下一个的首相同。注意:花费的时间是上一个。
一开始我就建图建错了。
比如第 i 个成语 与第 j 个成语, 第 i 个成语前面的时间为 t ;
建图为 i -> j = t;
基友说这《图论算法理论、实现及应用》上有一样的题,我借来看了一下,发现它建图似乎有错误。
0->3 这条边的权值似乎错了。
反正我的...
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2014-07-01 15:02:10
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题目//传说中的记忆化搜索,好吧,就是用深搜//多做题吧,,这个解法是搜来的,蛮好理解的//题目大意:给出两堆牌,只能从最上和最下取,然后两个人轮流取,都按照自己最优的策略,//问说第一个人对多的分值。//解题思路:记忆化搜索,状态出来就非常水,dp[fl][fr][sl][sr][flag],//...
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2014-07-01 12:55:43
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hdu4597 Play Game(DFS)...
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2014-07-01 08:52:17
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