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搜索关键字:启发式    ( 591个结果
【BZOJ】【2002】【HNOI2010】弹飞绵羊
呃这题的Hint写着splay启发式合并……但是蒟蒻不懂T_T只好写个简单的LCT来蒙混过关,就是时间效率上差劲的很……不过能够一次AC心情也是蛮愉悦的~ 1 /************************************************************** 2 ...
分类:其他好文   时间:2015-01-10 12:28:58    阅读次数:254
【启发式搜索】A*与IDA*学习笔记
搞了这么久发现自己到现在还不会启发式搜索ヾ(?`Д´?)所以今天正好趁着搜索练习题的风去搞了启发式搜索 A*搜索算法,俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或在线游戏的BOT的移动计算上。 该算法像Dijkstra算法一样,可以找到一条最短路径;也像BFS一样,进行启发式的搜索。 在此算法中,如果以 g(n)...
分类:其他好文   时间:2014-12-15 09:04:27    阅读次数:287
A*算法的原理和实现
一:A*的介绍 A*算法是一种启发式搜索算法,就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标。这样可以省略大量无畏的搜索路径,提到了效率。在启发式搜索中,对位置的估价是十分重要的。采用了不同的估价可以有不同的效果。 该算法可以用公式f(n)=g(n)+h(n)表示,其中 f(n) 是从初始点经由节点n到目标点的估价函数,g(n) 是在状态...
分类:编程语言   时间:2014-12-14 09:29:46    阅读次数:305
搜说算法之遗传算法---遗传算法简介
优化算法入门系列文章目录(更新中): 1.模拟退火算法 2.遗传算法 遗传算法 ( GA , Genetic Algorithm ) ,也称进化算法 。 遗传算法是受达尔文的进化论的启发,借鉴生物进化过程而提出的一种启发式搜索算法。因此在介绍遗传算法前有必要简单的介绍生物进化知识。一.进化论知...
分类:编程语言   时间:2014-12-11 12:13:03    阅读次数:274
游戏中DDA算法和Bresenham算法的应用
在角色扮演或即时战略游戏中,经常会将角色以最佳的方式走到指定地点。游戏场景的地面情况复杂,而且场面大,若采用盲目式搜索,例如盲目穷举法,则几乎要遍历整个场景,效率非常低,造成角色反应速度过慢,实践证明是一种不适合网络游戏寻路方法。而启发式搜索算法在障碍较少的情况下也显得效率过低。 DDA算法和Bresenham算法是游戏寻路中绘制直线的两种常用算法。 在列举这两算法之前,我先定义坐标的结构...
分类:编程语言   时间:2014-12-09 17:53:55    阅读次数:330
BZOJ 2754 SCOI2012 喵星球上的点名 fail树+set启发式合并
题目大意:给定n个目标串和m个模式串,问这m个模式串每个在多少个目标串中出现过,以及n个目标串每个以最多多少个模式串为子串 我错了……就算用fail树+set启发式合并也优化不到O(nlog^2n)……这题的数据范围相当无解啊 首先将所有名字和点名的字符串全都插进AC自动机 将每个点上开一个set记录这个点是哪些喵星人的名字的前缀 然后建立fail树 沿着fail树从下到上启发式合并 每...
分类:其他好文   时间:2014-12-09 09:21:35    阅读次数:286
[BZOJ 1483][HNOI 2009]梦幻补丁(有序表启发式合并)
题目:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=1483分析:先将不同的颜色的出现位置从小到大用几条链表串起来,然后统计一下答案对于每次修改,修改一下答案即可,修改之后需要将两个颜色的链表合并就行了,但感觉似乎会TLE?以下摘录与Hzwe...
分类:其他好文   时间:2014-11-30 00:24:46    阅读次数:284
BZOJ 1483 HNOI 2009 梦幻布丁 链表+启发式合并
题目大意:给出一串颜色,有两种操作,1.询问有多少块颜色。2.将一种颜色改变成另一种颜色。 思路:好像和染色什么的比较像,但是看了题解之后发现完全不是那么回事。 对于每一种颜色维护一个链表,然后在修改颜色的时候,暴力修改一种颜色成为另一种颜色,用启发式合并可以保证复杂度不超过O(nlogn)。但是由于是启发式合并,有可能导致你就改了反了颜色,这个时候记录一个映射,然后把修改错的记录下来...
分类:其他好文   时间:2014-11-28 18:21:36    阅读次数:180
BZOJ 3551 ONTAK2010 Peaks加强版 Kruskal重构树+可持久化线段树
题目大意:同3545 强制在线 3545题解传送门:http://blog.csdn.net/popoqqq/article/details/40660953 强制在线没法排序 启发式合并也就用不了了 Kruskal重构树是个挺好玩的东西 可以拿来处理一些最小生成树的边权最值问题 这里我们Kruskal连边时并不直接连边 而是新建一个节点ext 将两个点所在子树都连到ext的儿子上 比如...
分类:其他好文   时间:2014-11-21 16:21:43    阅读次数:252
加州理工学院公开课:机器学习与数据挖掘_Regularization(第十二课)
接上一节课,这一节课的主题是如何利用 Regularization 避免 Overfitting。通过给假设集设定一些限制条件从而避免 Overfitting,但是如果限制条件设置的不恰当就会造成 Underfitting。最后讲述了选择 Regularization 的一些启发式方法。...
分类:其他好文   时间:2014-11-09 11:18:36    阅读次数:129
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