今天主要是讲循环语句,感觉内容挺多的,需要好好整理一下啦! 循环:反复执行某段代码。循环四要素:初始条件,循环条件,循环体,状态改变。for(初始条件;循环条件;状态改变){ 循环体} 先来个简单的例子: //打印20遍“您好” for (int i = 1; i <= 20; i++) { Con
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2016-03-10 23:39:17
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//循环语句 for (/*初始条件*/;/*循环条件*/ ; /*状态改变*/)//死循环 { break;//跳出循环 } //打印20遍你好 for (int i = 1; i <= 20; i++) { Console.WriteLine("nh"); } 以下是案例: //输入一个数,求这
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2016-03-10 18:37:55
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知识点:for循环 结构;for(初始条件;循环条件;状态改变) {满足条件下的执行语句} 案列;打印二十遍你好; for(int i=1;i<=20;i++) { if(i==6) break; //结束整个循环 Console.RiteLinge("您好!"); } for(int i=1;i<
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2016-03-09 22:24:24
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概念:状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变,也就是不同状态对应不同的行为。状态模式的示意性类图如下所示:UML类图:Context:可以理解成控制类 State是状态接口 ConcreteStateA和C...
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2016-03-08 13:38:10
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1. 概述 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 2. 解决的问题 主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判断简单化。 3. 模式中的角色 3.1 上下文环境(Context)
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2016-03-05 23:43:53
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pthread_detach(pthread_self()) 将状态改为unjoinable状态,确保资源的释放。其实简单的说就是在线程函数头加上 pthread_detach(pthread_self())的话,线程状态改变,在函数尾部直接 pthread_exit线程就会自动退出。省去了给线程擦
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2016-03-04 16:10:40
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一.BroadcastReceiver (广播接收者)的作用是用来接收来自系统和应用中的广播。应用如下: 1.开机完成后系统会产生一条广播----->接收到这条广播就能实现开机启动服务的功能; 2.网络状态改变时系统会产生一条广播,接收到这条广播就能及时地做出提示和保存数据等操作; 当电池电量改变时
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2016-03-01 00:48:47
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统计的维度很多,不过最基本的新增用户和启动次数。关于这个,可能就需要涉及到Android的activity的生命周期和状态改变。为了更好的理解,做了个简单的代码尝试。 protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate
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2016-02-23 09:35:26
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题目链接 给n个人, 每个人有一种状态, 0或者1。 然后m个关系, 如果a和b两人有关系, 然后a,b两个人的状态不同, 那么就会产生一个值。 当然一个人也可以将它的状态改变,这同样会产生一个值。 求一种最终的状态 使得产生的值的总和最小, 输出最小值。 赤裸裸的最小割, 竟然没看出来。 如果一个
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2016-02-22 16:53:04
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一:状态模式定义 --->当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类 --->状态模式的核心是封装,状态的变更引起了行为的变更,从外部看起来就好像这个对象对应的类发生了改变一样 --->状态模式相对来说比较复杂,它提供了一种对物质运动的另一个观察视角,通过状态变更促使行为的变
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2016-01-28 10:46:28
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