似乎所有的设计模式都是为了使得程序具有低耦合,灵活性高,可扩展性好,程序结构清晰等等。今天的这个设计模式—观察者模式自然也不例外,但程序结构清晰可能就不是重点了。好吧,废话少说,模式这种简单粗暴的东西还是要快点学习,下面直接进入正题。定义:观察者模式是让对象与对象之前建立一种一对多(不是Bean之前的一对多)的关系,这种关系使得当一的一方的状态改变时,所有多的一方自动根据一的一方的改变做出相应的改变...
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2016-01-01 13:06:22
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1. 概述 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。2. 解决的问题 主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判断简单化。3. 模式中的角色 3.1 上下文环境(Context...
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2015-12-31 12:28:06
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在观察者模式里,一个对象在状态变化的时候会通知另一个对象。参与者并不需要知道其他对象的具体是干什么的 - 这是一种降低耦合度的设计。这个设计模式常用于在某个属性改变的时候通知关注该属性的对象。常见的使用方法是观察者注册监听,然后再状态改变的时候,所有观察者们都会收到通知。在 MVC 里,观察者模式意...
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2015-12-31 10:19:33
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一、监听器介绍1.1、监听器的概念 监听器是一个专门用于对其他对象身上发生的事件或状态改变进行监听和相应处理的对象,当被监视的对象发生情况时,立即采取相应的行动。监听器其实就是一个实现特定接口的普通java程序,这个程序专门用于监听另一个java对象的方法调用或属性改变,当被监听对象发生上述事件后,监听器某个方法立即被执行。1.2、监听器案例——监听window窗口的事件监听器package...
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2015-12-30 13:44:36
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观察者模式也被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。观察者模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。iOS开发中最明显...
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2015-12-28 23:20:58
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长期以来我们一直缺少一个判断用户是否正在浏览某个指定标签页的方法。用户是否去看别的网站了?他们切换回来了么?现在,HTML5里页面可见性接口就提供给了程序员一个方法,让他们使用visibilitychange页面事件来判断当前页面可见性的状态,并针对性的执行某些任务。同时还有新的document.h...
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2015-12-27 14:48:19
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c#事件实例一Observe设计模式;Observe设计模式是为了定义对象之间一种一对多的额依赖关系,以便当一个对象的状态改变时, 其他依赖于它的对象会被自动告知并更新,是一种解耦的设计模式滴呀; subject:它往往包含其他对象所感兴趣的内容,在本例子中,热水器就是一个监视对象...
什么是观察者模式?观察者模式(有时又被称为发布(Publish)-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过...
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2015-12-21 18:27:19
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第八章、状态模式1.定义状态模式中的行为是由状态来决定,不同的状态下有不同的行为。当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。...
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移动开发 时间:
2015-12-18 14:49:12
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意图 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。public class State { private String value; public String getValue() { return va...
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2015-12-16 12:33:30
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