1.由于有前后台交互功能,需要在Spring上下文中注册一个用于提供服务的bean,对于这个bean使用Spring提供的@Component标注,如果需要使用@Component注解,需要在项目中WebContent->WEB-INF->dorado-home目录下的app-context.xml...
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2014-07-25 02:29:54
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COM组件程序:模块,它可以是 动态连接库(DLL) && 可执行程序(EXE),称为 进程内组件(in-of-process component) && 进程外组件(out-of-process component)。 COM对象:建立在二进制可执行代码级的基础上,因此COM对象是语言无关的...
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2014-07-23 12:23:06
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RSoft.Component.Suite.2013.12.Win32_64 2CD RSoft.Component.Suite.2013.12.Linux32_64 2CD RSoft.System.Suite.2013.12.Win32_64 1CD RSoft.System.Suite.201...
1、游戏对象新建默认位置是Scene视图中心位置坐标;;Component:游戏对象实现其用途的功能件;游戏对象都有Transform组件;给游戏对象添加组件Ctrl+Shift+A;2、7类组件:空对象添加组件后形成游戏对象;命名要规范统一;Mesh类组件(MeshFilter网格过滤器、TextMesh文字网格、..
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2014-07-22 18:12:02
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搜狗百科:构件是面向软件体系架构的可复用软件模块。构件(component)是可复用的软件组成成份,可被用来构造其他软件。它可以是被封装的对象类、类树、一些功能模块、软件框架(framework)、软件构架(或体系结构Architectural)、文档、分析件、设计模式(Pattern)等。1995...
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2014-07-22 00:05:35
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1.配置SpringMVC-Servlet.xml <!--?注解扫描包,在这个包下的类都会启用注解?-->
<context:component-scan?base-package="com.tgb.web.controller.annotation"?/>
<!--?开启注解?2种皆可-->
<mvc:annotati...
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2014-07-21 10:16:16
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控制组件
角色控制组件和刚体组件都具备物理引擎的功能,需要绑定游戏对象才能实现相应的物理效果,并且同一个游戏对象中两者只能存在一个,不能共存。刚体组件可以非常精确的模拟现实世界中的一切物理效果,而角色控制器则没有那么精准。
添加角色控制器之前,需要确定是否把角色控制器标准资源包引入工程,未引人是无法添加角色控制器的。在component——physics——character...
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2014-07-20 22:42:23
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修饰模式是一种动态地往一个对象中添加新的行为的设计模式。继承是对现有类进行扩充,用来增加基类功能,该扩充动作是在编译期完成;而修饰模式是对一个对象进行扩充,从而达到修饰的目的,该修饰动作是在运行期完成。下面是一个用C++编写的关于描述一个人的示例程序,并使用了装饰模式。
#include
#include
using namespace std;
// Component
c...
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2014-07-20 00:30:15
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ocm考试新题中,需要创建keep存储的表,但在该参数是否应该修改上,有一些分歧,有人说asmm会自动给keep分配内存的,该参数就不用设置了。
看文档和asktom,也是云山雾罩,说什么的都有,还是来实际的测试吧:
SQL> col COMPONENT for a30
SQL> select COMPONENT,CURRENT_SIZE/1024/1024||'MB' MB from V_$...
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2014-07-19 08:19:13
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在项目中可能有很多相同的jsp页面表示功能,这时可以使用自定义的tag进行定义,渐少重复的工作量便于日后维护!
下面就基于struts2进行自定义标签的定义与实现:
首先:自定义类MyTag继承struts2的Component
package cookielogin;
import java.io.IOException;
import java.io.Writer;
import o...
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2014-07-17 21:10:47
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