在前面的学习中(参见前面的博客),我们学到了很多OO原则: 封装变化 多用组合,少用继承 针对接口/超类编程,不针对实现编程 松耦合 开闭原则 让我们从一个简单的类开始,看看如何将之改造成符合OO原则的类以及工厂模式在解耦中的威力。 这样写还不够,食物店里又不是只有一种food,我们要让食物店提供更 ...
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编程语言 时间:
2016-04-06 12:51:17
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面向对象七大设计原则
1、 开闭原则
2、 里氏替换原则
3、 单一职责原则
4、 接口隔离原则
5、 依赖倒置原则
6、 迪米特原则
7、组合/聚合复用原则
知识点关联
学习面向对象的设计模式,是深入面向对象思想的钥匙,通过大师级的微妙案例,我们可以开阔自己的认知。
在学习面向对象设计七大原则之前,我们要对基本的封装、继承、多态思想有足够的了解,对抽象类和接...
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其他好文 时间:
2016-04-05 18:00:20
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》设计目标:可扩展性,灵活性,可插入性。 》设计原则 ● Open Closed Principle 开闭原则 对扩展开放,对修改关闭。 对面向对象的语言来说,不可以更改的是系统的抽象层,而可以扩展的是系统的实现层。 ●里式代换原则 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 ●依赖倒转原则 要依赖 ...
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编程语言 时间:
2016-03-31 18:22:51
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一、原则 1、单一职责原则 (Single Responsiblity Principle SRP) 2、开闭原则(Open Closed Principle,OCP) 3、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP) 4、依赖倒转原则(Dependency I
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移动开发 时间:
2016-03-23 19:47:13
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设计模式遵循的一般原则: 1.开-闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开发,对修 改关闭.说的是,再设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展.换言之,应当可以在不必修改源代码的情况下改变这个模块的行为,在 保持系统一定稳定性的基
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其他好文 时间:
2016-03-19 18:01:21
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前言:这篇继续来看看开闭原则。废话少说,直接入正题。 软件设计原则系列文章索引 开闭原则,英文缩写OCP,全称Open Closed Principle。 原始定义:Software entities (classes, modules, functions) should be open for
目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更
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2016-03-14 16:29:04
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设计模式是软件开发讨论中,亘古不变的话题,今天又拿出来说道两句,也是对设计模式的一个复习吧。 工厂方法模式 工厂方法模型定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂模式使一个类的实例化延迟到了其子类中。工厂方法模式是优化的简单工厂模式,它很好的支持了“开闭原则”。每一个具体的工厂只能
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其他好文 时间:
2016-03-11 14:08:48
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应该说设计模式是我们在写代码时候的一种被承认的较好的模式。好的设计模式就像是给代码造了一个很好的骨架,在这个骨架里,你可以知道心在哪里,肺在哪里,因为大多数人都认识这样的骨架,就有了很好的传播性。这是从易读和易传播来感知设计模式的好处。当然设计模式本身更重要的是设计原则的一种实现,比如开闭原则,依赖
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编程语言 时间:
2016-03-11 11:43:22
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转自:http://my.oschina.net/shyl/blog/531605 要做个php的数据接口,返回xml格式的数据。 class Data{ private $_data = array(); public function __construct( $data ){ $this ->
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2016-03-07 19:11:52
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