题目 ????链接 思路 ????选择立方体一面为参照面有6中可能,直接硬编码。 ???? 每种参照情况下,选择侧面能构建再4种情况。 代码 #include?<iostream>
#include?<cstdio>
#include?<cstring>
us...
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2014-08-29 18:36:38
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正交投影viodglOrtho(GLdoubleleft,GLdoubleright,GLdoublebottom,GLdoubletop,GLdoublenear,GLdoublefar)//设定一个正交投影矩阵,并定义了一个形状为直平行六面体的视域体。voidglutWireCube(GLdoublesize)//生成一个线框立方体,中心位于原点,边长为sizevoidglutSolidCube(..
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2014-08-29 18:33:49
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//创建一个名为"Player"的游戏物体//并给他添加刚体和立方体碰撞器.player=new GameObject("Player");player.AddComponent("Rigidbody");player.AddComponent("BoxCollider");//创建一个没有名称的游...
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2014-08-29 09:24:47
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??
题意 给你n个立方体 立方体每面都涂有颜色 当一个立方体序号小于另一个立方体且这个立方体底面的颜色等于另一个立方体顶面的颜色 这个立方体就可以放在另一个立方体上面 求这些立方体堆起来的最大高度;
每个立方体有6种放置方式 为了便于控制 个人喜欢将一个立方体分解为6个 这样每个立方体只用考虑顶面和底面 d[i]表示分解后以第i个立方体为基底可以达到的最大高度 j从1到...
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2014-08-26 09:53:55
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通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过。常用碰撞体有以下几种:Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长方体,一般可用作门,墙及平台等,也可用于交通工具的外壳。最适合的是使用在盒子和箱子上。Is Trigge...
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2014-08-23 09:57:50
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以前看过一个哥们的博客,用js实现立方体旋转(jscube.js),稍微加以修改了下,实现卫星旋转效果:Satellite Rendering Welcome to I - TIME !有点卡,纯属娱乐!
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2014-08-22 19:22:09
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一个典型的样例是,把逻辑业务比作一个立方体,产品维、时间维、地点维分别作为不同的坐标轴,而坐标轴的交点就是一个详细的事实。也就是说事实表是多个维度表的一个交点。而维度表是分析事实的一个窗体。 首先介绍下数据库结构中的星型结构,该结构在位于结构中心的单个事实数据表中维护数据,其他维度数据存储在维度表....
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2014-08-22 14:17:58
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为了更好得掌握transform的精髓,所以决定完成三维立方体的模型,可以实现360无死角的三维旋转效果。
但是旋转时判断每个面的视图顺序比较困难,仍未完美解决,希望有人能解答!
源码直接贡献啦:
.cuboid_side_div{
position:absolute;
border:1px solid #333;
-webkit-transition:ease all ...
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2014-08-22 09:23:45
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1.创建游戏对象 GameObject.CreatePrimitive(),参数为系统默认的球体,立方体等游戏对象。 AddComponent(),为游戏对象添加组件。 protected GameObject obj; // Use this for initialization ...
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2014-08-20 22:21:32
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题意:给你N个长方体的左下角和右上角坐标,问你空间中有多少体积是被大于两个不同的立方体覆盖的。x,y~10^6 z~500考虑到给的z比较小,所以可以直接枚举z,然后跑二维的扫描线就好。关于处理被不同的线段覆盖三次的问题,可以维护四个信息,cnt,once,twice,more,然后相互推出结果就好...
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2014-08-19 20:47:15
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