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短距离车间通信V2X简述
1. 802.11p协议的简介 2. 实时性要求 3. 通信内容的标准化 4. 关键的场景 5. 相关资源...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:04:55    阅读次数:397
Android-自定义图像资源的使用(2)
Android-自定义图像资源的使用2014年4月29日  上一篇博客,介绍前面几种图像资源的使用,本篇博客把剩下的全部介绍完: 普通图像资源XML图像资源Nine-patch图像资源XML Nine-patch图像资源图层(Layer)图像资源图像状态(state)资源图像级别(Level)资源淡入淡出(transition)资源嵌入(Inset)图像资源剪切(Clip)图像资源比例(Scale...
分类:移动开发   时间:2014-07-22 23:03:13    阅读次数:611
浅谈操作系统之进程管理
详解本文前,先来说说什么是操作系统吧,要不,大家可能都不知道自己在看些什么。下图,可以非常形象的表示操作系统及它的相关内容。本文主要详细介绍一下操作系统的进程管理功能。   上图可以看出,操作系统是位于计算机硬件和应用软件之间的,有效组织和管理系统中各种软、硬件资源。它通过资源管理,提高了计算机系统的效率;也改善了人机界面,不需要我们直接面对简单且复杂的0和1了,向用户提供了友好的工作环境...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:01:33    阅读次数:376
JAVA之IO技术异常处理机制
package ioTest.io1; import java.io.FileWriter; /* * IO异常的处理: * 读或写实际上都是调用系统的资源区做操作。只要和系统资源相关的都有可能出现异常。 */ import java.io.IOException; public class FileWriterDemo1 { public static void main(Stri...
分类:编程语言   时间:2014-05-02 20:20:07    阅读次数:334
Android应用资源的使用方法(数组、颜色、尺寸、字符串、布尔、整数)
一、Android中资源分类详解   1、Android资源分类 Android中的资源分为两大类 : 可直接访问的资源, 无法直接访问的原生资源; -- 直接访问资源 : 这些资源可以使用 R. 进行访问, 都保存在res目录下, 在编译的时候, 会自动生成R.java 资源索引文件; -- 原生资源 : 这些资源存放在assets下, 不能使用 R类 进行访问, 只能通过...
分类:移动开发   时间:2014-05-02 19:15:14    阅读次数:460
《Linux/Unix系统编程手册》读书笔记7 (/proc文件的简介和运用)
《Linux/Unix系统编程手册》读书笔记 目录第11章这章主要讲了关于Linux和UNIX的系统资源的限制。关于限制都存在一个最小值,这些最小值为文件中的常量。通过cat 命令查看:lancelot@debian:~/Code/tlpi$ cat /usr/include/limits.h /*...
分类:系统相关   时间:2014-05-02 12:43:09    阅读次数:708
积累的VC编程小技巧之按钮
1.资源种创建的控件,对其属性的动态控制:在对话框类的头文件里创建所要改变属性的控件的对象,如要改变一个Button(其ID为IDC_MyButton)的属性,则需创建Cbutton的对象m_button。然后在.cpp中的DoDataExchange函数里将Button的ID和创建的对象绑定在一起...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 12:36:42    阅读次数:320
web
web万维网(亦作“Web”、“WWW”、“W3”,英文全称为“World Wide Web”),是一个由许多互相链接的超文本组成的系统,通过互联网访问。 在这个系统中,每个有用的事物,称为一样“资源”;并且由一个全局“统一资源标识符”(URI)标识;这些资源通过超文本传输协议(Hypertext ...
分类:Web程序   时间:2014-05-02 01:05:28    阅读次数:677
用C++语言开发Android程序 配置开发环境
如果你是一个C++语言的死忠,你喜欢C++语言到了偏执的状态,如果不想学习Java语言,或者你很讨厌Java语言,如果你认为Java虚拟机的内存占用太多和执行低效。如果你过度关注Andoird程序的执行效率,对Android程序的执行速度过于敏感,喜欢自己用手动档来控制程序的内存和线程等资源,如果你...
分类:移动开发   时间:2014-05-02 00:28:41    阅读次数:347
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列8之拳王争霸游戏开发
讲解目录 第一讲  游戏演示和资源的介绍 第二讲 scene场景的编辑 第三讲  主角的移动 第四讲  主角的攻击动作(战斗) 第五讲  对手的人工智能(一) 第六讲  对手的人工智能(二) 第七讲  碰撞检测处理(一) 第八讲  碰撞检测处理(二)...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:37:35    阅读次数:255
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