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搜索关键字:hierarchy    ( 607个结果
四种好心态让你的工作能量源源不绝
耶胡达·席纳(Yehuda Shinar)是一位致胜学研究专家,经过18年科学探讨、实务经验,研究过3千多件来自不同文化与背景的个案后,他从中发现了一项极有意义的共同法则──思考模式。席纳从著名心理学家马斯洛(Abraham Maslow)的需求阶层理论(Hierarchy of Needs)中得到灵感,更进一步发展出一套普遍适用的金字塔型「赢家模式」。 他的正向思考法则,深获各界好评,并成...
分类:其他好文   时间:2014-09-03 15:03:16    阅读次数:268
PAT 1004. Counting Leaves (30) C#实现
A family hierarchy is usually presented by a pedigree tree. Your job is to count those family members who have no child.InputEach input file contains ...
分类:其他好文   时间:2014-08-31 22:46:42    阅读次数:354
net.sf.json.JSONException: There is a cycle in the hierarchy!
net.sf.json.JSONException: There is a cycle in the hierarchy!怎么解决?过滤掉集合属性便可防止死循环
分类:Web程序   时间:2014-08-30 19:04:09    阅读次数:221
Android开之在非UI线程中更新UI
当在非UI线程中更新UI(程序界面)时会出现如下图所示的异常: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. 那如何才能在非UI线程中更细UI呢? 方法有很多种,在这里主要介绍两种: 第一种:在需要更新UI的代码行后加Looper.prepare();与Looper.loop();两句话即可。如:...
分类:移动开发   时间:2014-08-27 20:34:08    阅读次数:352
Json解析时出现net.sf.json.JSONException: There is a cycle in the hierarchy!
原因分析在解析bean时,出现死循环调用,即多个bean之间出现了相互调用.解决方法:将关联关系中实体对象间  的lazy属性设为false过滤掉bean中引起死循环调用的属性。(两种过滤方式)                 //采用数组的方式过滤关联的实体对象           JsonConfig jsonConfig = new JsonConfig();  jsonConf...
分类:Web程序   时间:2014-08-24 15:29:32    阅读次数:332
【android】view.getRootView()的真正含义及测试
view.getRootView()的官方解释就是:Finds the topmost view in the current view hierarchy.  寻找当前的view层次中处在最顶层的view 我的理解就是找出该view实例所在的view层次的根view。 为证实这个view.getRootView()的真正含义,下面我做了测试: activity_main.xml:...
分类:移动开发   时间:2014-08-23 10:01:56    阅读次数:293
Ext JS学习第五天 Ext_window组件(一)
此文来记录学习笔记?第一个组件:Ext.window.Window。对于组件,也就是Ext最吸引开发者的地方,那么我们要真正的使用Ext的组件,首先必须学会阅读API文档。–xtype:组件的别名–Hierarchy 层次结构–Inherited mixins 混入的类–Requires 该组件需要...
分类:Windows程序   时间:2014-08-21 22:46:04    阅读次数:313
Recursive sum in parent-child hierarchy T-SQL
---树形(父子关系类)分级类统计(父子统计)--涂聚文 2014-08-14drop table BookKindListcreate table BookKindList( BookKindID INT IDENTITY(1,1) PRIMARY KEY, BookKindName ...
分类:数据库   时间:2014-08-14 19:38:19    阅读次数:273
Unity3D研究之监听Hierachy、Project等视图结构变化的事件
以前就有人问我怎么监听Hierarchy视图中创建或删除变化的事件,当时因为有别的事情就没研究这块。刚好最近有这一类的需求我就学习学习。网上发现了一个日本人写的文档,实现的原理很有意思,内容不错我就翻译一下。本文参考了一个游戏编程网的资料在此注明下。请注意一定把这两个监听的脚本放在Editor文件夹...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 12:27:16    阅读次数:317
NGUI-快捷键
ALT+SHIFT+S :添加一个新的spriteALT+SHIFT+L :添加一个新的LabelALT+SHIFT+T:添加一个简单的TextureALT+SHIFT+W 添加一个可见的widget添加的物体会成为你在Hierarchy里面选择物体的子物件ALT+SHIFT+N :添加一个新的Ga...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 10:11:15    阅读次数:177
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