概述 设计模式通常用于软件开发过程中,它们提供了软件开发过程中面临的一般问题的最佳解决方案。 设计模式的6大原则 1 单一职责原则 (Single Responsibility Principle,简称SRP) 不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,否则就应该把类拆分。 ...
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2020-06-26 12:33:39
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po设计思想 1,什么是po pageobject是一种涉及模式 减少冗余的代码和对代码进行管理 分离测试步骤及测试对象 2,po的好处 提高代码复用率 集中管理定位信息,提高可维护行, 代码可复用,降低成本, 不同po之间没有交叉,可团队并行开发 po设计原则 1,总的原则 封装basepage, ...
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2020-06-26 12:25:00
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Command模式属于行为模式,作为大名鼎鼎的23个设计模式之一,Command模式理解起来不如工厂模式,单例模式等那么简单直白。究其原因,行为模式着重于使用,如果没有编程实践,确实不如创造模式那么直白。我们先看看UML类图。 估计很多同学看着图就晕了,那么多东西,Command和Concrete ...
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2020-06-26 01:21:09
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从生活出发 开始撸代码 创建厨房工厂 理解工厂模式 抽象工厂 代码源于生活 代码教学开始 测试一下 小结 代码示例 参考 欢迎关注 上一节我们已经学习了原型模式,稍微复习一下:通过重写Object 类的clone() 方法实现浅克隆,浅克隆也要实现Cloneable 标记接口。而深克隆则是将对象通过 ...
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2020-06-25 21:47:33
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1.1 定义 简单工厂模式属于创建型模式,又称为静态工厂方法模式,在简单工厂模式中,可以根据参数的不同,来返回不同类的实例,简单工厂模式专门定义一个类来负责创建子类的实例,被创建的类通常有一个共同的父类 1.2 简单工厂模式结构图(简版) Factory:工厂类,简单工厂模式的核心,它负责实现创建所 ...
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2020-06-25 17:43:34
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统一建模语言简介 UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等 9 种图。 本教程主要介绍软件设计模式中经常用到的类图,以及类图之间的关系。 类、接口和类图 1. 类 类(Class)是指具有相同属性、方法和关系的对象的抽象,它封装了 ...
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2020-06-25 17:14:40
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绝大多数B/S系统都有一个首页或者导航页面,大部分C/S系统都提供了菜单或者工具栏,在这里,首页和导航页面就充当了B/S系统的外观角色,而菜单和工具栏充当了C/S系统的外观角色,通过它们用户可以快速访问子系统,增强了软件的易用性。 在软件开发中,有时候为了完成一项较为复杂的功能,一个客户类需要和多个 ...
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2020-06-25 15:55:07
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六、行为委托: ? 总结第五章,JS中的[[Prototype]]机制就是 对象之间的关联关系。 一)、面向委托的设计: ? 想要学习更直观的使用[[Prototype]],必须认识到它代表了一种 不同于类的设计模式。 1、类理论: ? 类设计模式鼓励你在继承时使用方法重写(和多态),子类的许多行为 ...
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2020-06-25 13:43:21
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上一节我们已经学习了原型模式,稍微复习一下:通过重写Object 类的clone() 方法实现浅克隆,浅克隆也要实现Cloneable 标记接口。而深克隆则是将对象通过序列化和反序列化 的方式进行创建和还原。 本小结将学习的是工厂模式,这个模式在平时是特别常用的,还需好好理解。我也将举一些例子🌰给 ...
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2020-06-25 11:43:05
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#开放封闭原则 开放-封闭原则:是说软件主题可以扩展但是不可修改。 特点:对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。 在做系统是不可能做到一开始就确定了所有需求,以后不会变化的。只能在需求来临时,做尽量少的更改,不至于整个系统推翻重来。这就需要当变化来临时,我们创建抽象将相似的变化隔离出去。这样面对新的需 ...
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2020-06-25 09:21:55
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