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搜索关键字:cocos2dx mfc    ( 5825个结果
20140501
我买的书或借的 没看的计算机方面: 深入浅出MFC vc++深入详解 算法入门 算法入门训练指南 大话数据结构 C++ 第6版本图像处理与机器视觉: 机器视觉 张广军 数字图像处理疑难解析 图像处理与计算机视觉算法应用 opencv2 图像配准技术模式识别: 机器学习实战 模式分类 神经网络设计 斯...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 20:00:42    阅读次数:323
MFC程序的消息处理顺序
MFC应用程序中处理消息的顺序1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数3....
分类:其他好文   时间:2014-05-02 12:51:48    阅读次数:267
学习VC MFC开发必须了解的常用宏和指令
1、#include指令包含指定的文件2、#define指令预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善、背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了3、#typedef指令常用来定义一个标识符及关键字的别名它是语言编译过程的...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 12:45:20    阅读次数:280
vc中改变对话框的背景色
---- 笔者曾在《软件报》2000年第5期中讨论过如何改变控件的颜色,但还有相当一部分的读者来信提问:一个基于对话框的MFC AppWizard应用程序中,如何改变对话框的背景颜色呢?对于这个问题,其实可以由几种不同的方法来实现,具体如下(粗斜体代码为增添的):---- 方法一:调用CWinApp...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 02:10:32    阅读次数:354
利于Wininet创建一个FTP客户端的步骤
Wininet是Win32关于网络的API,MFC也有对于Wininet的封装,可以利用这组API实现FTP和HTTP通信。Wininet API的头文件:Wininet。下面是Wininet建立FTP客户端的一般步骤。第一步:初始话Wininet,实际上就是设置一些关于是否使用代理,访问方式等的参...
分类:Windows程序   时间:2014-05-01 19:27:18    阅读次数:421
C++开发WPF,Step by Step
示例代码使用C++来开发WPF,主要是如何在MFC(Win32)的窗口中Host WPF的Page。下面我就做个详细的介绍.一、创建工程, 由于MFC的Wizard会生成很多用不到的代码,所以我准备从一个空的工程开始创建一个MFC的工程。a) 打开VS2005,菜单File->New->Projec...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 19:26:41    阅读次数:371
[cocos2dx 3.0 + xcode]坑点记录
1: 新项目创建 1.下载最新Python,安装 2.解压引擎包 3.运行终端,切换到引擎目录(直接cd拖动文件夹到光标即可得到路径) 4.按照文档例子: $ cd cocos2d-x $ ./setup.py $ source FILE_TO_SAVE_S...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 19:16:21    阅读次数:319
OpenCV与MFC通用型图像处理开发实践
imagehandler   该程序的起源说来话长,它起源自上课的一次作业,后来又由于接触了OpenCV这个开源库,我就试图将OpenCV和MFC搓到一块,毕竟微软近来在界面上也下了狠功夫,尤其是Windows 7大获成功,而WP7.5和Windows 8跃跃欲试。结合Windows桌面也不失为一个有益的尝试。   目前的工作结果:   计划中的工作:(有兴趣的筒子可以一起学习QQ:5...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 08:41:53    阅读次数:831
unity3D游戏开发学习之使用perfab(预设)创建很多导弹并发射
unity中,perfab是一个很重要的知识点,它是可重复利用的Game Object。这使我联想到cocos2dx中的CCSpriteBatchNode批次渲染可以大大提高渲染效率。同样,unity中的perfab使用批量物体的渲染如大量子弹、城墙等。好,下面我们来在unity中创建导弹。 一、导入3D模型 如果还不知道如何制作简单的3D导弹模型,或者没有该模型的,可以参考这篇文章: htt...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:47:39    阅读次数:633
区分上下左右手势cocos2dx
void GameLayer::ccTouchEnded(CCTouch *touch,CCEvent *event){ CCLog("end %f,%f",touchStartP.x,touchStartP.y); if (openTouch) { CCPoint touchEndP=touch->getLocation();...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:33:40    阅读次数:359
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