在双缓冲方法中,首先要做的是屏蔽背景刷新。背景刷新其实是在响应WM_ERASEBKGND消息。我们在视类中添加对这个消息的响应,可以看到缺省的代码如下:BOOL
CMYView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC){ return CView::OnEraseBkgnd(pDC);}是调用...
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2014-05-06 00:21:03
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cocos2dx3.0自带的plugin包含推广,收益等各个方面的第三方插件,但是对iAd没有支持,大概是因为专属于IOS,没有单独成库的必要,不过为了统一使用广告的插件化管理,封装一个专属IOS的IAD插件还是有必要的,搞了一天,在这里做个记录,有兴趣的朋友可以参考一下,不完善的地方请指出:1:如...
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2014-05-05 23:12:04
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用xcode来开发cocos2dx,结果发现一个很纠结的问题,如果我一旦修改了一个Lua文件,我必须clean之后再build,否则修改的Lua文件不会体现出来。这是一个很令纠结的结果,特别是我要进行调试的时候,在网上搜索了一圈,发现xcode原来可以提供一个build phase的功能,允许在build中间执行一些脚本,而这个时候只要将脚本文件touch一下就可以解决问题,但是比较奇怪的是,如果...
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2014-05-05 13:16:20
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Activity---android的系统下存放控件的容器。通俗的讲相当于MFC中的CFrame。搭配完成android4.4.2开发环境后,发现比2.1的开发效率高很多。
android的2.1是依靠xml添加和表述控件,但4.4.2提供了可视化的编辑工具,加快了开发速度。
我们添加一个按钮,并在MainActivty.java中添加按钮的命令响应。
1、如何获取控件呢?我们查阅A...
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2014-05-03 17:29:15
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Windows开发中,经常会碰到一个常见的字眼HWND,如下
HWND hWnd;
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);HW...
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2014-05-03 00:37:59
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刚接触Cocos2dx不久,还停留在初学2.2的状态下,好似突然之间,3.0横空出世,技术的更新,是自身这种缓慢脚步无法追及的。默默哀悼了下,于是,重新折腾了一番,开始3.0之程。
首先是创建新工程
比起2.2 创建的方式,3.0不一样了,命令行变得更简洁了,也不用cd到project_creator目录下,直接cocos new 就可以了
下面是命令:
cocos new hel...
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2014-05-03 00:09:50
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最近需要实验室需要将在无人机地面站中嵌入地图,在网上找了很多资料,终于有些眉目了,
首先,做这个需要用到的知识有,MFC控件、MFC类库、JavaScript脚本语言,Google API、Google离线地图;由于google离线地图不怎么会,首先从google在线地图开始。
下面总结一下这几天搞google地图的步骤,有附图,对MFC和JS脚本语言不懂的同学有用。
在线Google 地图...
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2014-05-02 20:28:49
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调试了好久,在MFC内居然不能够解析“Mat”总是显示"Mat"未定义,修改include、lib、依赖库,不断地修改:#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include "cv.h"还是不能显示,最后想起来是需要:using namespace cv;
using names...
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2014-05-02 04:55:10
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---- 摘要:----
MFC是Windows下程序设计的最流行的一个类库,但是该类库比较庞杂,尤其是它的消息映射机制,更是涉及到很多低层的东西,我们在这里,对它的整个消息映射机制进行了系统的分析,可以帮助程序开发人员对MFC的消息映射机制有一个比较透彻的了解。----
关键词:面向对象 消息映射...
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2014-05-02 02:04:00
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MFC的消息循环(::GetMessage,::PeekMessage)消息泵(CWinThread::PumpMessage)和MFC的消息在窗口之间的路由是两件不同的事情分两个步骤完成:1
“消息派送”:非对话框程序(MFC Doc/View架构)和对话框程序略有不同,但原理相差不大。但除了少数...
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2014-05-02 02:01:44
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