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搜索关键字:行为型模式    ( 756个结果
php设计模式——单例模式(Singleton)
二十三种设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录...
分类:Web程序   时间:2015-09-05 22:19:31    阅读次数:272
Android设计模式——单例模式(Singleton)
二十三种设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录...
分类:移动开发   时间:2015-09-05 19:20:44    阅读次数:249
php设计模式——工厂方法模式(Factory Method)
二十三种设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录...
分类:Web程序   时间:2015-09-05 16:31:29    阅读次数:222
Android设计模式——工厂方法模式(Factory Method)
二十三种设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录...
分类:移动开发   时间:2015-09-05 16:15:40    阅读次数:166
php设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory)
二十三种设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录...
分类:Web程序   时间:2015-09-05 15:08:36    阅读次数:206
Android设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory)
二十三种设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录...
分类:移动开发   时间:2015-09-05 14:58:35    阅读次数:203
设计模式17:Iterator 迭代器模式(行为型模式)
Iterator 迭代器模式(行为型模式)动机(Motivation)在软件构建过程中,集合对象内部结构常常变化各异。但对于这些集合对象,我们希望在不暴露其内部结构的同时,可以让外部客户代码可以透明地访问其包含的元素;同时这种“透明变量”也为“同一种算法在多种集合对象上进行操作”提供了可能。使用面向...
分类:其他好文   时间:2015-09-02 02:05:09    阅读次数:147
设计模式16:Mediator 中介者模式(行为型模式)
Mediator 中介者模式(行为型模式)依赖关系的转化动机(Motivation)在软件构建过程中,经常出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间经常会维持一种复杂的应用关系,如果遇到一些需求的更改,这种直接的引用将面临不断的变化。在这种情况下,我们可以使用一个“中介对象”来管理对象间的关联关系,避...
分类:其他好文   时间:2015-09-02 02:01:59    阅读次数:220
设计模式23:Visitor 访问者模式(行为型模式)
Visitor 访问者模式(行为型模式)动机(Motivation)在软件构造过程中,由于需求的改变,某些类层次结构中常常需要增加新的行为(方法),如果直接在基类中做这样的修改,将会给子类带来繁重的变更负担,甚至破坏原有设计。如果在不变更类层次结构的前提下,在运行时更加需要透明地为类层次结构上的各个...
分类:其他好文   时间:2015-09-02 01:55:05    阅读次数:158
设计模式21:State 状态模式(行为型模式)
State 状态模式(行为型模式)动机(Motivation)在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态的行为就可能完全不同。如何在运行时根据对象的状态来透明地更改对象的行为?而不会为对象操作和状态转换之间引入紧耦合?意图(Int...
分类:其他好文   时间:2015-09-02 01:52:07    阅读次数:139
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