第一部分:UI设计基础 第一章:iOS设计 第二章:iOS app解剖 第三章:适配和布局 第四章:开始和停止 第五章:导航 第六章:情态环境(暂定,不理解) 第七章:交互和反馈 第八章:动画 第九章:品牌宣传 第十章:颜色和排版 第十一章:图标和图形 第十二章:术语和言语交流 第十三章:与iOS集...
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移动开发 时间:
2015-07-24 18:04:53
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第十章对象的初始化两种创建对象的方法: 1.[类名new] 2.[[类名alloc]init]; 其中第二种方法是应该熟练使用的方法。初始化对象:对于继承了NSObject的类来说,调用超累的init方法可以让NSObject执行它所需的所有操作,以便于对象能够响应消息并处理保留计数器。而对于从其他类..
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2015-07-24 01:39:57
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信号源: 10MHZ的正弦波(有干扰,上升沿和下降沿明显变坏)--------------------------------------------------- 继续看《数字电子技术基础》第十章,脉冲波形的产生和整形,P456----------------------------------....
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2015-07-23 00:29:22
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本次综合练习的任务是开发”汽车租赁系统“,汽车租赁系统包括以下功能1.租车显示系统中所有可出租的汽车,选中要出租的汽车,输入租用人以出租汽车,如图所示2.还车在还车列表中选择汽车信息,输入出租天数,计算租金,如图所示3.新车入库需要录入汽车的车牌号,车型,颜色,使用时间,和每日租金,如果是卡车还要录...
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2015-07-13 08:55:03
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第一部分 基础知识 第三章 绘制蜡烛图的方法 第四章 反转形态 第五章 星线 第六章 其他反转形态 第七章 持续形态 第八章 神奇的十字线 第九章 蜡烛图技术汇总第二部分 多技术方法共同参照原则 第十章 蜡烛图信号的汇聚 第十一章 蜡烛图与趋势线 第十二章 蜡烛图...
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2015-07-12 16:58:46
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第一章 Java语言概述第二章 基本语法第三章 面向对象第四章 Java 类设计第五章 高级类特性第六章 异常处理第七章 Java 集合第八章 泛型第九章 注解 & 枚举第十章 IO第十一章 线程第十二章 Java 常用类第十三章 Java 反射第十四章 Java 网络编程封装 (Encapsula...
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2015-07-11 13:27:23
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Part 1. 实例变量和属性
目前的趋势是使用(_)作为实例变量名字的起始字符。
在实现部分显式声明实例变量是私有的
因此不能在子类中通过名字直接获取到实例变量的值。
在子类中只能通过继承的存取方法获取实例变量的值。
不必用@synthesize指令生成存取方法,只要在属性中声明即可。
Part 2. 全局变量
小写的g作为全局变量的首字母:int gMoveNumber = 1;,也是外部变量...
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2015-07-06 01:30:40
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第十章
(1)当生成一个内部类的对象时,此对象 与制造他的外围对象之间就有了一种联系,所以它能访问其外围对象的所有成员,而不需要任何特殊条件。此外,内部类还拥有其他外围类的所有元素的访问权。
(2).this 如果你需要生成对外部类对象的应用,可以使用外部类的名字后面紧跟原点和this。
.new 如果想要创建某个内部类的对象,你必须外部类的一个实例后加上.new
如:DotNew dn...
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2015-07-01 18:19:41
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第10章 Java集合类一、概述Java中的java.util包中提供了一些集合类,也被称为容器,不同于数组,集合的长度是可变的,存放的是对象的引用。常用的集合有List集合、Set集合、Map集合,其中List和Set实现了Collection接口。二、集合类接口的常用方法1、List接口的常用....
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编程语言 时间:
2015-06-27 16:18:03
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