Unity for IOS: 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。Unity for Android:打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我...
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编程语言 时间:
2014-07-16 20:29:21
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mac 10.7 xcode 4.6.3编译cocos2d-x 3.x 的HelloCpp 的时候,出现如上问题原来越遇到过,一直不知道是什么情况引起的,把它作为xcode的莫名其妙的bug一些解决方法,一切以试为主:1. 修改bundle name, 或者修改product name, 或者修改i...
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2014-07-16 20:12:25
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这些年一直在java/web/android方面折腾,去年最终换成了apple的设备,本想就開始折腾iOS,却始终没能进入状态。从今天開始,本人宣布:正式进入iOS/xcode 5的编程学习中,也希望大家共同进步。补充一下:环顾四周,到我这个年龄还能在coding中找到快乐的人好像已经不多了,你呢?...
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移动开发 时间:
2014-07-15 08:45:54
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Mac OS X v10.6 和 v10.7 (64位应用) 的Xcode 4.2以上版本支持ARC,iOS 4 和 iOS 5 下ARC都能工作,但Weak不支持Mac OS X v10.6 和 iOS 4,所以要想在iOS 4下运行用ARC的程序,只能用strong。1)支持ARC的开发环境:M...
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2014-07-13 22:33:05
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用gitpull(该命令抓取数据到本地分支后,会自动进行merge操作)抓取远程数据到本地进行分支合并后,出现的一些问题:Q:Xcode无法打开项目S:在解决冲突文件时,对project.pbxproj文件的处理不当引起的,需要仔细鉴别冲突的部分,或者简单的就保留当前分支所属部分,删除合并的分..
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2014-07-13 14:50:50
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208
步骤如下:1、product->archive2、选择distribute3、选adhoc那个4、选个证书,export就出来了附上一个windows下的小bat命令:有时候需要手动杀死adb.exe,不想麻烦重复的操作~——————————————————————————taskkill /f /...
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移动开发 时间:
2014-07-13 09:58:09
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插件在Xcode中的路径:Macintosh HD > 用户 > xxx > 资源库 > Application Support > Developer > Shared > Xcode > Plug-ins1.BBUDebuggerTuckAway编辑代码时退出控制台2.KSImageNamed使...
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2014-07-13 00:34:44
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用一个台老ITouch进行真机调试时,xcode无法认到,换不同版本的xcode也不行,且在organizer中提示No such file or directory, at ‘/SourceCache/DVTiOSFrameworks/DVTiOSFrameworks-5053/DTDeviceKitBase/DTDeviceKitBase_Utilities.m:1572’...
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2014-07-12 22:28:03
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336
本文记录了在开发 腾讯移动游戏平台SDK(MSDK) ios版Ane扩展 过程中所遇到的问题文中非常多问题都是基础的问题、对object c和xcode配置了解不深入导致的。(没办法,开发ane的程序猿大部分都是做ActionScript的,一般对c/c++都没有开发经验)问题一、编译报错:Unex...
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移动开发 时间:
2014-07-12 14:21:44
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在建立工程后建立关于计算器的类。在类的.h 中进行类的方法和成员的声明,在.m是实现:值得注意的是,在其他文件中用到这个类需要 加上这个类的头文件。然后在main.storybroad中添加你所需要的控件,并加上函数:我做的是将数字按钮拖入到一个函数中,将所有运算符拖入到到另一个函数中,其他的按钮都...
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2014-07-12 13:42:20
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