有的时候需要再Xcode工程目录中查看你自己创建的plist文件保存的大量数据,这样子比较方便处理一些应用。比如说给一个几千条记录的excel文件,保存的事汉字部首或者拼音信息,要制作一个字典查询功能,当然首先需要对excel的记录类容做解析处理,将它转换成plist文件形式会更方便我们的查看和使用...
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2014-07-16 23:00:36
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使用不同版本的XCode出现的问题:fatal error: malformed or corrupted AST file: 'Unable to load module "/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ModuleCache/XYZ...
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移动开发 时间:
2014-07-16 22:58:17
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Xcode4.2(iOS 5)以后启用了ARC(Automatic Reference Countion)技术(即内存自动管理机制)1、需要iOS5才支持;2、很多引用的类库暂时还不支持.麻烦的是对大多数第三方库需要加禁用arc的编译flag,因为大多都因为兼容性还在使用手动内存管理。虽然4.2以后...
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2014-07-16 21:34:59
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原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/667 Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity f...
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2014-07-16 21:33:29
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一般的某个应用单独新建一个 project 就可以了,然后把所有的程序文件都放在里面,这个可以满足大部分普通的需求,但是有时候,项目有可能要使用其他的项目文件,或者引入其他的静态库文件,这个时候 workspace 就派上用场了,workspace 即可以单独管理多个项目,又可以通过配置,让各个项目...
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2014-07-16 21:04:42
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在编译好的真机版目录下的.app文件,至于生成真机可以运行的app的方法,有两种方式,一种是交99美元获得一个证书,另外一种是破解的方式,在此不再详述,本文假设你已经生成了真机上可以运行的app包了(app包实际上是一个文件夹) 假设此安装包的名称是 hello.app,点击右键,选择 显示包内容,...
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移动开发 时间:
2014-07-16 20:50:30
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cocos2dx 得版本真特么得是值得一骂!3.1版本得lua相关文件需要自己导入。 看了很多资料,仍然没有所获。后来自己创建了一个lua项目。 一个一个得找不同。1.首先, 需要引入cocos2d_lua_bingings子项目。 引入方式就是再空白处 add files 就可以了。这个项目在co...
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2014-07-16 20:48:23
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参考:http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/8167529(xcode APP 打包以及提交apple审核详细流程(新版本更新提交审核))http://www.ttlsa.com/dev/how-to-publish-iosapp-to-appst...
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移动开发 时间:
2014-07-16 20:44:13
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In the context of iOS mobile app development, a clone is simply an app that is based off another mobile app. A clone usually has more or less the same...
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移动开发 时间:
2014-07-12 13:23:03
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