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搜索关键字:mipmap    ( 57个结果
OpenGL Development Cookbook chapter7部分翻译
让我们通过以下简单步骤开始我们的配方:1.通过读取外部的体数据文件,并通过该加载数据集数据转换成一个OpenGL纹理。也使硬件的mipmap生成。通常情况下,从使用一个横截面中获得的体积数据文件存储密度影像学检查方法,如CT或MRI扫描。每个CT/ MRI扫描是一个二维切片。我们在Z方向上积累简单的...
分类:其他好文   时间:2015-01-30 17:22:50    阅读次数:225
MipMap与三线性过滤
现代计算机图形管线渲染图像的方法是处理这两个问题:1 3D世界的几何图元如何投影成2D图元,进而对应到屏幕的哪些像素2 根据已有的信息(光照,法向量,贴图),每个像素点应该怎样设置颜色根据这两个问题,我们有了顶点着色器和片段着色器。本次研究的内容,是第2个问题中的一个问题。这个问题出现在我们有...
分类:其他好文   时间:2015-01-16 20:38:14    阅读次数:777
如何显示当前Mipmap级别?
【如何显示当前Mipmap级别?】 乘以 mainTextureSize/mipTextureSize是为了让mipColorsTexture纹理与mainTexture级别对应。直接用uv是不行的,因为如果这样,那么直到纹理小于32x32,才会使得mipCOlorsTexture与mainTex....
分类:其他好文   时间:2014-10-20 19:27:19    阅读次数:245
Unity牛逼的2D纹理功能
【Unity牛逼的2D纹理功能】1、可直接将贴图生成成为Cubemap。 2、自动生成Mipmap。 参考:file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/html/en/Manual/class-Textur.....
分类:编程语言   时间:2014-10-14 01:01:57    阅读次数:437
如何在编译的时候,控制删除apk不用的资源?
1.修改alps/meidatek/config/xxx/ProjectConfig.mk下的MTK_PRODUCT_LOCALS,去掉不用的资源,比如屏幕密度或语言等.  2. nodpi和mipmap的相关resource因其特殊作用会被保留 PS:     nodpi: resource不会根据device density做scaling     mipmap:提供与device d...
分类:其他好文   时间:2014-09-19 12:07:55    阅读次数:171
纹理(讲得比较详细的文章)
纹理是增强计算机生成的三维图像的真实感的有力工具。Microsoft® Direct3D®支持广泛的纹理特性,并使开发人员可以很方便地使用高级纹理技术。本节讲述如何使用纹理。纹理的基本概念纹理坐标纹理过滤纹理资源纹理环绕纹理混合表面以下主题将更详细地介绍另外的纹理功能。Mipmap的自动生成自动纹理...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 14:23:12    阅读次数:662
[工作记录] Android OpenGL ES: non-square texture - continue
previous:[工作记录] Android OpenGL ES 2.0: square texture not supported on some devicerecently I found that it is the mipmap of a non-square texture thatc...
分类:移动开发   时间:2014-07-19 23:09:07    阅读次数:260
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