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搜索关键字:oculus rift    ( 82个结果
全景VR视频游戏外包公司:技术分享使用U3D+CB制作VR游戏
随着Oculus宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备安装量在3890万左右,凭借价格门槛的优势,以谷歌Cardboard和三星Gear V ...
分类:其他好文   时间:2016-04-05 16:11:19    阅读次数:1578
索尼PS VR游戏体验汇总 399美元起高端VR究竟值不值得买?
索尼PS VR附带的迷之小黑盒到底是干什么用的? 时隔两年,索尼再次在 GDC(游戏开发者大会) 展示 PlayStation VR (之前叫 Project Morpheus)。在 Oculus Rift、HTC Vive 等明星产品纷纷公布售价后,索尼也带来了 PlayStation VR 的最
分类:其他好文   时间:2016-03-19 11:21:37    阅读次数:212
oculus支持的笔记本型号和显卡型号
最近;买了一个笔记本是神州z8笔记本gtx980显卡安装oculus不能识别但是装了0.601版本的oculus驱动就可以了当然如果你的笔记本显卡够强大可以不装驱动就能识别出来oculus当然笔记本的效果和台式机肯定没法比。台式机清晰很多。VR的路还很远,但趋势正在无声的进行着。
分类:其他好文   时间:2016-03-06 23:57:36    阅读次数:616
Oculus Rift DK2 安装所需电脑配置
系统支持:眼下使用的SDK0.4支持windows7,windows8,windows8.1。Mac(10.8,10.9); 硬件配置:官方给的标准配置为2.0+GHz以上CPU。2GB内存。兼容Direct3D10或者OpenGL3的显卡(主流显卡都没问题)。 其它要求:正确安装最新的显卡驱动,执
分类:其他好文   时间:2016-01-27 19:26:36    阅读次数:161
遇见2016年最值得期待的新产品
2016年注定将会成为虚拟现实技术蓬勃发展的一年。在外媒CNET眼中最受期待的消费级产品莫过于Oculus Rift。这家隶属于Facebook的虚拟现实系统将需要PC端的配合且支持兼容Xbox游戏手柄。这款消费级Oculus有望将于明年第一季度上市发售。HTC Vive:HTC Vive时另一款需...
分类:其他好文   时间:2016-01-07 13:41:01    阅读次数:168
使用Kinect2作为Oculus游戏应用的输入设备
注: 文章写于2015年8月, 目前VR游戏Demo已经完结, 所以把上一次预研的一些经验分享出来, 希望对大家有所帮助背景初接触Oculus时, 从网上下载了一大堆的Demo来体验, 但是, 操作体验大都比较差, 特别是FPS类. 这也让我们意识到, 对于VR游戏, 最大的挑战还不是显示方式的变化, 而是交互方式. 在一个沉浸式的环境中, 最自然的交互就是最完美的方式. 其中基本的需求, 就是可以...
分类:其他好文   时间:2016-01-05 07:16:43    阅读次数:343
创见VR-上海,会后总结
第一次,参加这种VR会,感觉不错。上午突然发现自己之前的一款AR Demo下载量在100~500了,真没想到,虽然这款Demo有一处bug至今未修复 ^^。不过,看来现在AR/VR确实恨火。ZSpace之前并不知道Zspace,而是,把自己的目光盯在了引擎Unity/Unreal,硬件Oculus/...
分类:其他好文   时间:2015-12-06 00:07:30    阅读次数:239
转:Oculus Unity Development Guide开发指南(2015-7-21更新)
http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=34175Oculus Unity Development Guide开发指南转载请保留原始地 http://t.cn/RAblKohOculus/GearVR开发者群302294...
分类:编程语言   时间:2015-11-11 22:14:25    阅读次数:1035
Unity开发Oculus游戏
1、下载Oculus对应自己操作系统的SKD&RunTime下载地址我这里是window系统,下载的是0.6.0.0版本的2、安装RunTime,电脑右下角状态栏会出现一个小眼睛表示安装成功,具体参数设置方法我这里就不说了,网上有一大堆的教程3、把下载好的SDK导入Unity,有两个文件夹,打开OV...
分类:编程语言   时间:2015-10-10 15:22:57    阅读次数:247
一些VR渲染优化方法
VR渲染需要左右眼两幅不同的画面,现在的大部分引擎都是暴力的直接渲染两遍,这样做想想性能也很难达到75FPS(或90FPS)以Oculus DK2为例,1920x1080@75FPS,加上Super Sampling就变成了(UE4默认135%)2592x1458@75FPS如果是Oculus的消费者版本和HTC Vive,分辨率和刷新率更是提升到了2160x1200@90FPS, 推荐配置是GT...
分类:其他好文   时间:2015-09-25 13:21:54    阅读次数:276
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