码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:oculus rift    ( 82个结果
Unity5.3官方VR教程重磅登场-系列2
作者:王寒链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/20485529来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 欢迎继续我们的学习。 北京时间2016年1月7日凌晨,Oculus正式开放对首款消费版Rift产品CV1的预订。599刀的价格让很 ...
分类:编程语言   时间:2016-05-16 07:03:53    阅读次数:373
Unity5.3官方VR教程-系列1
如果你不是VR游戏或应用的开发者,可以选择无视下面的内容,这不是给普通用户看的~ 如果你之前曾经为Oculus Rift DK2或者Gear VR开发过,那么心里面一定曾经有千万个草泥马来回奔跑过。虽然Unity从5.1版本开始就支持VR应用和游戏开发,但是从Oculus和Unity双方的开发者论坛 ...
分类:编程语言   时间:2016-05-16 07:01:22    阅读次数:477
通用菜单
通用菜单提供的特征就像传递摄像机,快速回到OculusHome,重定位,防打扰和舒适模式选项,和各种系统状态指示器(例如WiFi信号强度和电池电量)一起。 从MobileSDK0.5.0版本开始,通用菜单是Oculus系统活动应用(和OculusHome和水平线一起安装在用户的设备上)的一部分。 通用菜单是活动的当用户初始化相关的保留的下面描述的互动按钮 保留用户接口 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 12:55:01    阅读次数:156
Android Studio基本要素
这个指南提供了在AndroidStudio和Gradle中使用Oculus MobileSDK的基本配置,并试图弥补相关的Android Studio文档。 迁移Eclipse工程到Android Studio 怎么导入一个现存的eclipse工程到Android Studio中,请看由安卓提供的说明:http://developer.android.com/sdk/installin...
分类:移动开发   时间:2016-05-08 06:52:54    阅读次数:218
Android Studio Native调试
这节介绍在AndroidStudio中调试我们的示例native应用。 注意:Android Studio一直支持Native开发。一些开发者已经报告了使用Note4运行Lollipop(5.0.x)和使用S6运行5.0.0的问题,它们可能导致一些调试问题。如果你有调试问题,尝试更新到最新系统软件,或者在贴在Oculus论坛。 工程导入的默认配置只支持Jave调试。 选择Ed...
分类:移动开发   时间:2016-05-08 06:51:08    阅读次数:573
《VR入门系列教程》之18---Oculus代码剖析
代码剖析 原文作者:Tony Parisi     那么,Unity究竟是如何支持Oculus VR运行的?首先,我们来看看Unity场景是如何构建的。在Unity集成开发包中有一个相机预设体,这个预设体提供了最基本的VR技术,包括:Oculus的立体渲染和头动追踪,下面我们来具体操作一下。     在Hierarchy面板中定位到OVRCam...
分类:其他好文   时间:2016-05-06 14:48:34    阅读次数:124
Oculus Rift 渲染
Oculus Rift需求使用失真矫正分屏为每个眼睛来消除镜头有关失真。 修正失真是有挑战的。用各种失真参数为不同的镜头类型和个别的眼睛减轻。为了使开发简单,Oculus SDK句柄自动失真修正在Oculus排字处理;它也关心消减延迟时间扭曲和呈现帧为头戴。 Oculus SDK做了很多工作,应用的主要工作是执行模拟和渲染立体世界基于追踪姿态。立体视图能被渲染进一个或两个个别的纹理和被...
分类:其他好文   时间:2016-04-29 18:26:46    阅读次数:271
Oculus Rift 渲染
Oculus Rift需求使用失真矫正分屏为每个眼睛来消除镜头有关失真。 修正失真是有挑战的。用各种失真参数为不同的镜头类型和个别的眼睛减轻。为了使开发简单,Oculus SDK句柄自动失真修正在Oculus排字处理;它也关心消减延迟时间扭曲和呈现帧为头戴。 Oculus SDK做了很多工作,应用的主要工作是执行模拟和渲染立体世界基于追踪姿态。立体视图能被渲染进一个或两个个别的纹理和被...
分类:其他好文   时间:2016-04-26 20:42:37    阅读次数:318
Unity3D for VR 学习(1): 又一个新玩具 暴风魔镜 4(Android)
2016年伊始,有了VR虚拟现实硬件设备: 暴风魔镜4–好奇者的新玩具 . 2015年下半年的朋友圈中各种VR、AR的新闻层次不穷,搞的我也心痒痒的:好歹咱也是职业的Unity3D程序员,高大上的Oculus rift dk2咱玩不起,搞个廉价的VR产品也玩玩嘛! 故, 暴风魔镜 4刚发布就在网上预 ...
分类:移动开发   时间:2016-04-07 20:35:59    阅读次数:409
Unity 5.3 官方VR教程(二) 创建第一个VR项目
为了准备好学习使用Unity开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。简单来说,显卡要NVIDIA GTX970或AMD290以上,CPU要Intel i5-459以上,内存8GB以上,要有两个USB3.0接口,一个USB2.0接口,一个HDMI 1.3接口。     注意在打开Unity前要把DK2连接好并开启。 在继续之前,打开Oculus Configurat...
分类:编程语言   时间:2016-04-05 17:57:05    阅读次数:257
82条   上一页 1 ... 3 4 5 6 7 ... 9 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!