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OpenGL代码学习(10)--颜色混合
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include <GLUT/GLU ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 15:45:06    阅读次数:0
OpenGL代码学习(11)--抗锯齿
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLFrustum.h" #include <GLUT/GLUT.h> G ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 15:44:15    阅读次数:0
OpenGL 代码学习(4)
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #pragma mark - 基本概念 /* GLUT 全名OpenGL Uitility Tools,一种跨平台(Windows、Ma ...
分类:其他好文   时间:2021-04-29 11:41:48    阅读次数:0
Java知识点《一》
1、中央处理器 1GHZ=1024MHZ=1024*1024KHZ=1024*1024*1024HZ 2、 3、像素 LCD与LED: 1、显示技术不同 LCD:由液态晶体组成的显示屏。 LED:由发光二极管组成的显示屏。 2、显示效果不同 LCD:由于有背光层,通过折射光线来发光,色彩饱和度没那么 ...
分类:编程语言   时间:2021-04-26 13:02:16    阅读次数:0
linux下信号的响应过程
1.内核为每个进程给了两个位图,一个为mask(默认为1),一个为pending(默认为0) 2.当内核态转到用户态时,检测是否有信号,用mask & pending得到结果,如果没有接到信号,那么结果为32位的0,此时通过内核中保存的地址返回原进程。 3.当有一个信号来时,pending中对应位置 ...
分类:系统相关   时间:2021-04-22 16:17:45    阅读次数:0
OpenGL代码学习(1)
在配置好OpenGL开发库的环境下,在main.cpp文件中运行如下代码,从而学习。 配置方法:https://www.cnblogs.com/cchHers/p/14674397.html #include "GLShaderManager.h" //着色器管理器(shader manager)类 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-21 11:55:44    阅读次数:0
Android平台OpenGL ES/Assimp/OpenCV/GLM集成说明
Android平台OpenGL ES/Assimp/OpenCV/GLM集成说明 本文代码见: https://github.com/jiangxincode/OpenGLDemo 集成Assimp 下载Assimp 5.0.1版本:https://codeload.github.com/assim ...
分类:移动开发   时间:2021-04-20 15:30:14    阅读次数:0
canvas 与 webGL , openGL
通常我们将 CANVAS 与 webGL 区分开 , 移动端和WEB端区分开 类似于这种关系: // 通过getElementById()方法获取canvas画布 var c2dx=document.getElementById('c2dx'); // 通过方法getContext()获取2d上下文 ...
分类:Web程序   时间:2021-04-20 14:57:58    阅读次数:0
OpenCV 计算机视觉之图像基本操作
边界填充 涉及到的函数: copyMakeBorder(src, top, bottom, left, right, borderType, dst=None, value=None) 其中,填充类型borderType主要的有一下四种类型: BORDER_CONSTANT :可以用指定的像素去填充 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-20 14:56:18    阅读次数:0
5.简单的2D纹理绘制
5.简单的2D纹理绘制 概述 2D纹理是一个图像数据的二维数组,一个纹理的单独数据元素称作纹理像素(texture pixels)。 总体流程 纹理的使用流程 1. 准备工作 // 设置数据传输模式 // void glPixelStorei (GLenum pname, GLint param); ...
分类:其他好文   时间:2021-04-19 15:17:37    阅读次数:0
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