逐像素浮点运算转换的,很慢,目测 1080p 只有 12fps 左右 sws_scale(img_convert_context, (const unsigned char *const *)p_frame->data, p_frame->linesize, 0, p_codec_context-> ...
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2021-02-26 12:53:55
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opencv库的安装配置的教程网上很多了,这个可以作为图像处理及2D图形的绘制库,一个cv::Mat就是一个像素矩阵,cv将图像认为是一个二维矩阵 这个图像的原点在左上角,x轴水平向右,y轴水平向下,所以我们画线的坐标要localPointToCVPoint转,setWorldOrigin这个函数是 ...
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2021-02-19 13:16:30
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自动编码机更像是一个识别网络,只是简单重构了输入。而重点应是在像素级重构图像,施加的唯一约束是隐藏层单元的数量。 有趣的是,像素级重构并不能保证网络将从数据集中学习抽象特征,但是可以通过添加更多的约束确保网络从数据集中学习抽象特征。 稀疏自编码器(又称稀疏自动编码机)中,重构误差中添加了一个稀疏惩罚 ...
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2021-02-17 14:16:41
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位运算,只有两种状态,可以使用Bitmaps Bitmaps位图,数据结构!都是操作二进制位来进行记录,就只有0和1两个状态! 案例场景:365打卡。 1.利用setbit命令添加 127.0.0.1:6379> setbit sign 0 1 (integer) 0 127.0.0.1:6379> ...
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2021-02-15 12:09:04
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Harris角点检测 理解 内部点:蓝框所示,无论滑动窗口水平滑动还是竖直滑动,框内像素值都不会发生大的变化 边界点:黑框所示,滑动窗口沿着某一个方向滑动框内像素点不会发生大的改变,但是沿着另一个方向滑动,就会发生大的改变 角点:红框所示,滑动窗口沿着两个方向滑动,框内像素点都会发生大的变化 两个方 ...
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2021-02-08 11:57:14
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最近很多人说,Android越来越不好找工作了,学习NDK开发会不会好点,今天就聊聊这个问题。是否应该选择学NDK? 1.哪些场景下要用到NDK开发? 跨平台的库,如FFmpeg, skip,weex, 加固,防逆向 签名校验 图片压缩 音视频解码 OpenGL ES 高级特效 热修复 andfix ...
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移动开发 时间:
2021-01-29 11:46:18
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处理旋转有三种方式:矩阵、欧拉角、四元数。之间的优缺点,末尾讨论,先上实现的欧拉角源码, using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// EulerAng ...
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2021-01-22 12:23:04
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配置VisualStudio2019的OpenGL开发环境 首先准备以下文件,这些都能在LearnOpenGL CN得到,我放在了我自己的图形程序的目录下的library目录中 接下来使用vs2019创建C++项目,空项目即可,然后新建一个源文件,选中项目右键属性,打开如下面板,只需要修改红框中的条 ...
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2021-01-22 12:22:37
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实现OS 这个标题给的太大了,只能说实现了几个小的功能而已。 如标题所说,纯裸机,也就是没有任何的字符库,BIOS中断也没有使用,利用时钟中断、键盘中断、BEEP、在200 * 320 像素显示模式下实现了 自己的系统(DOGE) 先来看看效果吧 虽然直接看演示比较直接,但是还是啰嗦一下。 包括4个 ...
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编程语言 时间:
2021-01-21 10:56:24
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#AVAssetReader介绍 可以通过AVAssetReader获取视频文件里媒体样本,可以直接从存储器中读取未解码的原始媒体样本,获得解码成可渲染形式的样本。 文档里说明AVAssetrader管道内部是多线程的。初始化之后,读取器在使用前加载并处理合理数量的样本数据,以copyNextSam ...
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2021-01-19 12:04:03
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