渲染流水线中的光栅化(一) 需要曦曦品味 Rasterization,光栅化,又称为栅格化,它用于执行绘图指令生成像素的颜色值。光栅化是渲染流水线中的一个重要环节,但是不同的 UI Toolkit 和不同浏览器渲染引擎使用的光栅化策略并不一样,本文主要讨论各种不同的光栅化策略和它们各自的优劣。 渲染 ...
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2021-03-18 14:22:21
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QImage Mat2QImage(const cv::Mat& mat) { // 按照Qt帮助文档说明,像素buffer必须在QImage的生命周期内保持有效,且它默认是不会去释放像素buffer,QImage对象之间采用引用计数实现隐式共享底层数据 if (mat.type() == CV_8 ...
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2021-03-18 14:11:18
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前言 《破碎像素地牢》(Shattered Pixel Dungeon)是一款(有点硬核的)移动端回合制地牢探险游戏。游戏体积很小,一般不超过10M,但内容、玩法十分丰富,也有诸多技巧可供研究。 特别感谢Konoset向我推荐了这款游戏,并传授给我许多游戏经验帮助我快速入手。 本文基于原版v0.8. ...
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2021-03-15 10:56:58
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#摘要 我们提出了YOLO的一些更新!我们做了一些小的设计更改,以使其更好。我们还训练了这个相当庞大的新网络。比上次要大一点,但更准确。不过请放心,速度还是很快的。在320×320的像素下,YOLOv3的运行速度为22 ms,精度为28.2 mAP,与SSD一样精确,但速度快了三倍。当我们看一下旧的 ...
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2021-03-15 10:50:08
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px:指像素,相对长度单位,网页设计常用的基本单位。像素px是相对于显示器分辨率而言的。 em:相对长度单位。相对当前对象内文本的字体尺寸(参考物是父元素的font-size) 如果当前父元素的字体尺寸未设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸。 特点:1、em的值并不是固定的;2、em会继承父级元素的字 ...
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2021-03-08 13:47:05
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cornerHarris函数对于每一个像素(x,y)在blockSize x blockSize 邻域内,计算2x2梯度的协方差矩阵M(x,y)。就可以找出输出图中的局部最大值,即找出了角点。 void cornerHarris( InputArray src, OutputArray dst, i ...
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2021-03-06 14:17:34
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1. 感光原理 Camera Sensor是由数百万上千万数量小方块的CCD或CMOS感光元件(简称像素),以平面阵列方式排列组成,其感光原理是于感光元件表层上整合RGB(红、绿、蓝)三原色的滤镜,通过对一个一个的感光点对光进行采样和量化形成图像。Sensor中每一个感光点只对应一个彩色滤光片,因此 ...
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2021-03-04 13:31:43
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随着Camera与显示设备像素的不断提高,为了尽量减少芯片之间引脚并提高传输速度以及缩短芯片的研发时间,标准化的接口MIPI(Mobile Industry Processor Interface)越来越多地被camera和显示设备所采用, 其中MIPI CSI(Camera Serial Inte ...
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2021-03-04 12:57:06
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CogPMAlignTool简述 CogPMAlignTool是一个模型定位工具,与其他一些模型定位算法一样,首先训练一个模型,然后再运行时图像上查询一个或多个已训练的模型,但是CogPMAlignTool不是基于像素栅格,基于像素栅格的算法在一些旋转和尺寸变化的情况时达不到有效的精度。它是基于特征 ...
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2021-03-02 11:59:15
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更多精彩内容,请关注微信公众号:后端技术小屋 1 相关头文件 bitset 2 bitset bitset中STL中用于表示位图的容器,它支持读写特定bit、从整数或字符串生成bitset对象。bitset大小通过模板参数指定,一旦编译器确定便无法变更,这一点与vector<bool>有差异。 2. ...
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2021-02-26 13:29:10
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